Nintendo Switch於3月3日發布,既可以用作手持遊戲機,又是完全剛剛起步的家庭遊戲系統。
這裝置在英國發行的第一周內出售了大約80,000台控制台的消費者收到的好處。
但是,儘管對控制台的初始響應壓倒性,但該交換機的便攜式模式仍面臨一些嚴重的問題。
根據報告從福布斯(Forbes),儘管開關的較低規格比PS4和Xbox的規格更好,但控制台具有兩個主要的問題領域,可以使用一些幫助。從長遠來看,這些問題可能被證明是控制台的障礙。
這兩個問題是什麼?
可能會嚴重破壞設備競爭力的兩個問題是其電池持續時間不長,並且在便攜式和停靠模式上存在性能差異。
較長的電池壽命,尤其是在便攜式模式下
由於它與設備的先天硬件有直接的連接,因此在較長的電池壽命的情況下,沒有什麼可以進行重大更改的。
據報導,有些事情可以通過控制電池的使用來更改以使控制台更有效,尤其是在便攜式模式下。當在長途飛行中使用時,該控制台並不多麻煩,因為有幾個充電設施或USB端口可以使用。
但是,當一個人在沒有可用充電端口的地方使用它時,就會出現問題,然後電池迅速排出。
問題不是在便攜式模式下輕鬆排出電池,而是更多的電池對Nintendo Switch提供的“唯一本地多人遊戲選項”的影響。
便攜式和停靠模式:規格差異
停靠和便攜式之間的規格的變化基本上意味著遊戲在每個設置中都會以不同的方式運行。
報告在便攜式模式下的框架下降Zelda:野外的呼吸相對於停靠的選項已經在線出現。
福布斯指出:“這令人擔憂,因為任天堂將對開關的架構有深入的了解,其開發人員無法解決這一點,那麼對於第三方工作室來說,這可能會更糟。”
這個問題可能會成為任天堂擔心的原因,這並不是因為框架問題揮之不去,而是“對於每個開關釋放,您實際上必須兩次平衡遊戲才能保持體面的波蘭閾值。”
兩種模式中的幀率差異Zelda:野外的呼吸可能不是獨立的,而其他用於交換機的遊戲也可能遇到相同的遊戲,這可能會損害設備的聲譽。
因此,僅通過升級規格就無法解決問題,因為這可能會增加對接模式和便攜式模式之間的差異。但是,工作室的臨時工作可能正在優化其遊戲的停靠版本。