在宇宙中質量效應:仙女座,SpaceX是星際旅行和系外行星探索的祖父。
至少,這就是遊戲中的複活節彩蛋所揭示的。質量效應:仙女座是一款開放世界的太空遊戲,其主要前提很簡單:找到適合人類的類似地球的行星,這反映了SpaceX野心 - 也就是說,在殖民時期將人送往火星。也許是一個崇高的野心,但足夠崇高的人可以從開發人員BioWare那裡提及。
質量效應:仙女座發行了幾個故事,遊戲預告片作為3月21日發行的前奏。該遊戲將用於Windows,Xbox One和PlayStation 4。
SpaceX復活節彩蛋
發行者EA發行了儘早進入3月16日,想要在比賽中獲得第一名的玩家,給他們10個小時的遊戲玩法。在遊戲中,玩家將成為仙女座倡議的探路者團隊的一部分,人類的計劃負責前往仙女座星系尋找可居住的行星。忠於遊戲的探路者精神,一些遊戲玩家發現了一顆寶石,而不是在太空中,而是在宇宙風光內。
在播放,一名玩家發現,當主角在船上的私人區域內走到架子上時,一個架子的模型與太飛船非常相似獵鷹沉重,SpaceX的太空飛船設計為“從一開始就將人類帶入太空,並恢復與機組人員一起飛行到月球或火星的可能性。” Falcon Heavy將於今年起飛,其可用性功能顯然是為多個太空任務設計的。
“質量效應:仙女座”講述了過去的未來
當角色與Falcon重型模型相互作用時,它會在遊戲的法典中提出一個條目。這是當空間旅行的先驅者發生的先驅時,向SpaceX點頭和旋轉。
質量效應:仙女座發生在2185年,從現在起幾百年。該法典描述了NASA歷史悠久的1969年Apollo Moon Landings,以及此後的太空計劃資金如何減少,因為多階段的火箭彈被證明是昂貴的。
然而,在21世紀初期 - 今天 - 一家私人公司加緊開發可重複使用的發射系統,該系統再次引發了人類對太空探索的夢想。是的,該公司是SpaceX。
法典寫道:
“在21世紀初期,一家名為SpaceX的私人公司通過開發可重複使用的發射系統來開創可持續太空旅行的努力。它徹底改變了該領域,因為該領域是第一個實體,政府或私人的,可以成功地發射,然後安全地恢復軌道增強的火箭彈,從而使其在未來的啟動中被重複使用。可重複使用的硬件將較低的障礙物放置在較低的固定空間內,可實現的可持續性旅行。
由SpaceX的成就振奮起來,隨後是太空探索的文藝復興。可重複使用的發射系統技術後來在2103年在洛厄爾市建立歐洲航天局的第一個永久性和解方面變得關鍵。 ”
如果SpaceX程序成功,質量效應:仙女座可以說它預測了未來。