視頻遊戲行業在創新方面運行。但是有時候,引入新事物的一種方法是回到舊的公式。
下一部分受歡迎的射手系列使命召喚將要回到根源:第二次世界大戰。根據活動首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)的說法,隨著流行文化歡迎以第二次世界大戰為主題的娛樂返回,此舉是“正確的比賽”。
使命召喚:第二次世界大戰將於今年11月在PC上發行PlayStation 4和Xbox One。
“該回到根源”
獨家面試赫希伯格(Hirshberg)有了Polygon,分享了他對特許經營權及其方向前進的想法。 Activision發布使命召喚系列。
在2014年,管理層決定該系列賽恢復原本起飛的地方了:第二次世界大戰時期。大約在那個時候,專營權是在不久的將來設定的,這是成功的,因為高級戰爭正在以商業和嚴重的好評殺人。
碰巧的是,競爭對手的電子藝術也在其上回溯戰場特許經營的環境,最終以成功的2016年第一次世界大戰為主題戰場1。
當被問及活動是否已經感知到未來趨勢時,赫希伯格將這個問題擴散了。他說,2014年該公司決定“現在是時候回到我們的根源了,“不可能知道,它打算推出的那一年(2017年)將與第二次世界大戰電影的流行相吻合。同樣,該公司也不期望其競爭對手會進行相同的背對背播放。
這使命召喚特許經營是由三個工作室交替開發的三年周期:Treyarch,Infinity Ward和大錘。每個工作室負責子特許經營(即黑色行動,,,,鬼,,,,現代戰爭)。輪到大錘接管了該系列第二次世界大戰的重新啟動的in繩。大錘是2014年的工作室高級戰爭。
當被問及回頭的想法是否來自大錘時,赫希伯格說,這個想法只是自行栩栩如生,因為這更像是“討論而不是音調”。
“正確的時間正確的遊戲”
球隊的最後一個冠軍使命召喚: 無限戰於2016年發行,並將特許經營從字面上派往太空和遊戲玩家的觸摸。當然,在2014年,當Activision正在綠燈下第二次世界大戰項目時,它不知道無限戰會獲得負面接收。因此,在地面上的靴子使命召喚:第二次世界大戰不能在更好的時刻來。
赫希伯格說:“我認為這是一個非常好的遊戲。”無限戰。儘管遊戲達到了公司的期望,但它可能是“錯誤的時刻的錯誤遊戲”,因為它在發行時並沒有與觀眾的脈搏相提並論。
赫什伯格強調了在新鮮事物與當時觀眾產生共鳴之間找到適當平衡的重要性。
他說:“當你能得到正確的平衡,我認為那是你得到最好的遊戲,最好的粉絲反應和總體上最好的結果。我認為這是那幾年的一種,在合適的團隊製作的正確時間裡,感覺就像是正確的遊戲。”