貝塞斯達(Bethesda),背後的開發人員掉出來和上古捲軸特許經營和即將到來的太空射擊者獵物,迫使不管工作室更改眾籌遊戲的標題眾神的獵物。
更改名稱是由於獨立遊戲的標題太近了獵物而且,無論工作室都只是決定與貝塞斯達進行反擊是不值得的。
貝塞斯達執行“獵物”商標
在一篇博客文章中,無論工作室如何透露,它已將其當前遊戲的名稱從眾神的獵物到普拉伊為眾神。
獨立開發人員寫道:“老實說,我們可以對我們對此的想法進行整個通訊,並補充說,標題更改是商標法造成的。無論錄音棚都不符合有關此事的任何不公開協議,都表明壓力來自貝塞斯達及其母公司Zenimax。
無論工作室申請什麼商標眾神的獵物受到Zenimax的挑戰。糾紛的原因是它離標題太近了獵物,將於5月5日發布。沒有停止和解剖者請注意,由於Zenimax能夠向商標申請挑戰眾神的獵物提交後。
博客文章繼續說:“我們本來可以奮鬥的,我們確實考慮了一段時間。”但是,無論工作室都知道商標糾紛可能需要很長時間。更重要的是,他們可能會花很多錢,而開發商不想花錢從其Kickstarter競選活動中籌集資金,也不想嘗試籌集更多資金,以便能夠在法庭上挑戰Bethesda和Zenimax。
不管Studios都指出它實際上是在考慮命名遊戲普拉伊為眾神在發布項目的第一張拖車之前。它還揭示了它可以保留遊戲的徽標,其中“獵物”一詞中的字母E看起來像一個跪著祈禱的女人。
結果雖然不是工作室的首選,但仍然被認為是勝利。三個開發人員組成的團隊仍然能夠繼續進行遊戲的開發,而無需任何侵犯版權的訴訟,從而使他們能夠專注於工作普拉伊為眾神。
``眾神''vs。 '獵物'
Kickstarter項目普拉伊為眾神被描述為一個巨像克隆,但遠不止於此。儘管巨像在一個世界上,他們的任務是擊敗16個巨人的世界,普拉伊為眾神特色是一個開放的世界,玩家可以探索,升級設備並挑選戰鬥。
貝塞斯達的獵物另一方面,是對2006年發行的遊戲的重新構想,並具有相同的標題。玩家將不得不利用各種武器和能力來在成群的外星人中戰鬥才能在侵擾的航天器中生存。
貝塞斯達發布了免費演示為了獵物在PlayStation 4和Xbox One上,將允許玩家體驗太空射擊遊戲的第一個小時。