微軟已經確認,Scorpio Project和Xbox One遊戲的FPS均等將取決於開發人員。
需要明確的是,這意味著公司不需要遊戲製造商以確保在多人遊戲模式下兩個遊戲機之間的幀速率相等。
已確認:Scorpio項目,Xbox One FPS均等
該消息來自Xbox公司副總裁本人Mike Ybarra,又名@xboxqwik。
高管在回應一位Twitter用戶時確認了花絮,他說,Scorpio Project Scorpio和MultiPlayer中的Xbox One遊戲之間存在FPS均等,並指出“ 2013年的控制台正在持有2017年的遊戲機”,如果確實如此。
在伊巴拉(Ybarra)的主要推文中,他明確了開發人員在平台上擁有多少自由。
開發人員可以自由選擇如何將Scorpio項目的力量用於遊戲。我們沒有限制幀或保真度的要求。 - Mike Ybarra(@xboxqwik)2017年5月19日
問題:項目Scorpio球員的多人遊戲優勢
對於那些不知道的人,遊戲玩家一直在為這個話題發表意見,因為如果沒有FPS奇偶校驗,Scorpio Project Scorpio玩家將在多人遊戲中具有不公平的優勢。
例如,在與Xbox One用戶玩遊戲時,項目天蠍座用戶將具有優勢使命召喚。
但是,這提出了另一個潛在的問題,即Scorpio Project玩家將無法享受遊戲機的全部功能,因為為了相同的幀速率,它將受到Xbox One的限制。
為了記錄,Scorpio項目將與所有Xbox One遊戲兼容,如果開發人員想提供更圖形的體驗,他們可以通過所述遊戲的Scorpio Editions來做。
一個值得注意的標題是Forza Motorsport 6頂點,因為已經確認有能力在4K中以60 fps運行。
包起來
長話短說,微軟在FPS方面不會介入開發人員的決定,因此,如果幀速率問題在介於框架之間,則右腦中的任何人都不應將手指指向公司Scorpio項目和Xbox One在多人遊戲中。
也就是說,Microsoft Studios Publishing Shannon Loftis的總經理認為,開發人員不會以FPS衝突的方式推出多人遊戲。
作為複習,微軟有望最終展示櫃E3 2017上的“世界上最強大的遊戲機”,在這個假期的某個時候將其釋放到野外。
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