任天堂最近發布了冠軍的民謠DLC塞爾達傳說:野外的呼吸,但是導演Hidemaro Fujibayashi已經期待著廣受好評的遊戲將會發生的事情。
冠軍的民謠使人們對塞爾達傳說:野外的呼吸,特別是隨著Link的摩托車的引入,主週期為零。遊戲的開發人員將如何擊敗它?
“塞爾達傳說:野外呼吸”的下一步是什麼?
在接受IGN的採訪中假如洞悉他對未來的計劃塞爾達傳說:野外的呼吸。
“我不能說這是續集還是連續的,或者將採取什麼形式,但我現在肯定有很多想法和許多動力,”藤拜島說。
Fujibayashi補充說,當團隊從事主要遊戲時塞爾達傳說:野外的呼吸及其DLC,來自同事和粉絲的反饋都幫助了產生關於其他可以添加到開放世界冒險的新想法。
同時,製片人Eiji Aonuma將DLC的發布與撫養兒童進行了比較,因為它使開發人員能夠改善塞爾達傳說:野外的呼吸有了新的想法,而不必將想法的實施推遲到下一個遊戲中。
更多的DLC進一步擴張創建的宇宙塞爾達傳說:野外的呼吸對於任天堂來說,這是有意義的,因為玩家仍然發現自己沉浸在遊戲的開放世界中。
同時,雖然有關於續集的談論塞爾達傳說:野外的呼吸,這可能不會很快發生。 Aonuma在今年早些時候的一次採訪中告訴GameReactor,仍然沒有計劃下一個Zelda遊戲。
``塞爾達傳說:野外呼吸''贏得獎項
接下來發生的一切塞爾達傳說:野外的呼吸,它必須達到遊戲為自己設定的非常高的標準。
塞爾達傳說:野外的呼吸被評為年度最佳遊戲2017年遊戲獎,跳動超級馬里奧奧德賽,,,,Playerunknown的戰場,,,,地平線零黎明和角色5。
最新條目Zelda特許經營也被認為是年度最終遊戲黃金操縱桿獎,再次跳動地平線零黎明和角色5。塞爾達傳說:野外的呼吸還獲得了2017年任天堂年度遊戲,評論家的選擇和最佳音頻獎。