世界衛生組織將很快對遊戲障礙首次作為合理的心理健康狀況。
第十一版的《國際疾病分類》(Who)出版的手冊將於2018年某個時候發布,其中包括的健康狀況包括遊戲障礙。該手冊的最後一次更新是27年前的1990年。
什麼是遊戲障礙?
確切的描述遊戲障礙是如何揭示的。但是,作為新科學家報告,草案提供了所需的標準,以確定某人是否患有遊戲障礙。
弗拉基米爾·波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)是心理健康和濫用毒品的成員,他指出,將這種疾病視為合法問題是多麼重要,他說衛生專業人員應認真對待遊戲障礙的潛在影響和影響。
他說:“大多數玩電子遊戲的人都沒有障礙,就像大多數喝酒的人一樣,也沒有疾病。” “但是,在某些情況下,過度使用會導致不利影響。”
遊戲障礙:有什麼跡象?
根據當前草稿,如果一個人將游戲作為優先事項,即活動優先於其他生活興趣,並且儘管他們仍然繼續從事這項活動,但儘管他們將游戲視為優先級,但他們仍被認為具有遊戲障礙。心理健康,主要是睡眠和剝奪。
波茲尼亞克說,誰一直在考慮在十年中最好的部分使遊戲障礙合法化。現在,經過與心理健康專家的磋商後,似乎誰確定這實際上是一種疾病。但是,遊戲是唯一添加到陣容中的遊戲,其他形式的成癮顯然缺失。當被問到為什麼時,Poznyak說:
“僅缺乏證據表明這些是真正的疾病。”
有些人肯定會辯論遊戲是否會對自己的心理健康有真正的危害,但是對於那些花費大量時間玩電子遊戲(尤其是從事的人)來說,肯定有話要說。 ”快速行動,“這是人們嘗試盡快完成或完成遊戲以擊敗以前的記錄的活動。
安全公司Eset的研究人員,投票2016年有500名遊戲玩家,發現其中10%承認在12到24小時之間玩電子遊戲。
ESET安全專家Mark James說:“遊戲高度上癮,難怪我們研究的許多受訪者承認玩這麼長時間。”
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