邦吉的第一個命運遊戲在開發過程中面臨麻煩,整個故事情節被廢棄。最後一刻的模糊故事情節被拼湊而成,遊戲的故事受到了不佳的收到。
顯然,他們從以前的經歷中學到了學到的東西,這似乎是如此。一份新報告說命運2就像它的前任一樣,在開發過程中進行了大修。
搖搖欲墜的發展
首次發佈時,命運2是遊戲玩家和評論家的寵兒。它因更強大的故事,不同的位置和更好的語音工作而受到讚譽。
但是,當玩家發現遊戲並不是這樣,他們很快就失去了所有的善意。它沒有最終遊戲內容,大多數收藏品都被困在Eververse戰利品盒商店後面,PVP更加平衡,但只是很無聊。
顯然,得知命運2已經重新啟動了開發中的一半。 Kotaku的Jason Schreier出現在DTR播客他在開發中途揭示了遊戲中發生的事情。
“我認為它是在相對較短的時間內進行的。命運2在2016年初的某個時候。有一個前任的傢伙在現任導演盧克·史密斯(Luke Smith)接任盧克·史密斯(Luke Smith)接手的盧克·史密斯(Luke Smith)接手。我相信那是在2016年4月,但我可能會誤解。 ”
但是,這個消息並不是什麼新鮮事。 Schreier報告它早在文章的結尾,幾乎是旁邊。那時什麼都沒有做到,但是遊戲現在進行的方式,這為火災增加了燃料。
越來越多的問題
在同一播客中,Schreier描述了Bungie是如何提出Eververse的。遊戲開發人員遇到了一個問題,該問題發布了他們在與Activision交易中有義務做出合同義務的DLC數量。
作為解決方案的一種方式,他們提出了Eververse。 Bungie不會通過直接將其出售給玩家來使內容獲利,而不是製作一堆不同的DLC。 Activision同意,這就是命運與Eververse商店結束。
命運的玩家群目前很生氣。他們對明亮的名字生氣,對缺乏最終遊戲內容的憤怒,對PVP的變化感到生氣,甚至對缺乏保險庫空間感到生氣。
他們說,任何新聞都是商品新聞,但邦吉(Bungie)的頭銜遇到了許多問題。粉絲們在大部分時間裡度過了大部分淡日,這在埃弗弗斯(Eververse命運2事件。
同時,一個很大的補丁命運2該補丁在1月3日星期二發布。奧西里斯的詛咒DLC訪問鐵橫幅和派系集會。