娛樂軟件評級委員會最終對視頻遊戲中的戰利品盒和其他微交易的爭議越來越多,但其答案並不是大多數玩家所希望的。
玩家希望能夠解決微交易和戰利品盒的禍害,但看來這不會很快發生。
視頻遊戲中的搶劫盒和微交易
遊戲玩家對在視頻遊戲中包含戰利品和微交易的措施變得越來越沮喪。可以用現實世界中購買的戰利品盒,將隨機的遊戲中的隨機物品頒發給玩家,而其他微交易可能會導致“付費獲勝”環境,在這種環境中,玩家的成功經常基於他們在遊戲上花費的數量。
最近記憶對微交易的反彈的最引人注目的例子之一是星球大戰:戰線II。電子藝術必須在玩家抱怨他們投資以解鎖標誌性的努力或現實世界中暫時停用微交易星際大戰角色已經為遊戲支付全價。
對微交易的不屑一顧已變得如此明顯,以至於“沒有微交易”現在是視頻遊戲的賣點,例如黑曜石娛樂正在為下一個RPG做。
ESRB對戰利品框爭議的回應
ESRB在一份聲明中說回覆對於微交易和戰利品盒的問題,是一個新的“遊戲中購買”標籤,很快將出現在視頻遊戲的物理副本以及可以購買的在線平台上。
ESRB在聲明中說,該標籤將用於“具有購買數字商品或以現實世界貨幣購買數字商品或保費的能力”的標題。這將包括“獎勵水平,皮膚,驚喜物品(例如物品包,戰利品盒,神秘獎),音樂,虛擬硬幣和其他形式的遊戲內貨幣,訂閱,訂閱,季節通行證和升級(例如,禁用廣告)。”
遊戲內購買標籤的問題在於它將僅適用於所有正在發布的視頻遊戲。 ESRB總裁Patricia Vance確認的只要玩家可以通過遊戲購買東西,它就會獲得標籤。
該標籤並非旨在警告成年玩家,某個遊戲提供了微交易和戰利品盒,而是針對為孩子購買遊戲的有關父母。
根據萬斯的說法,ESRB並沒有對戰利品盒採取更加專注的立場,因為顯然,大多數父母都不知道什麼是戰利品盒。因此,ESRB並沒有向父母和遊戲玩家告知贓物盒的隨機性質,而是決定發起一個涵蓋各種形式的遊戲內交易的動作。
邊緣描述在微交易和戰利品盒越來越多地落在世界各地的顯微鏡下,這一舉動是對問題的“無牙方法”。例如,比利時遊戲委員會於2017年11月宣布搶劫盒作為賭博,並且正在採用歐盟禁止的功能。
ESRB會採取行動反對戰利品盒?這尚不清楚,但是目前,這就是萬斯必須說的:
“我們認為(戰利品盒)是獲取虛擬物品以供在遊戲中使用的一種有趣的方式,可以個性化您的體驗。”