隨著其最終發布日期的臨近,罕見的成員花時間討論小偷的海及其在Reddit AMA會議期間的詳細信息。
到現在,遊戲玩家已經知道開放海盜冒險遊戲將於3月20日提供。對於那些無法現場直播的詢問我的會議的人來說,遊戲背後的團隊最少會將信息保留到最低限度,並在這里和那裡嘲笑一些額外的東西。這大概是為了提高遊戲的炒作,而不會拋棄任何可能破壞一些驚喜的東西。
船員和隊長
一個長時間的活動中有五個來自遊戲工作室的團隊成員。球迷必須向雪萊·普雷斯頓(Shelley Preston)(高級設計師),邁克·查普曼(Mike Chapman)(設計總監),泰德·蒂明斯(Ted Timmins)(PC設計負責人),喬·尼特(Joe Neate)(執行製片人)以及Craig Duncan(Studio Head)等人提出問題。據報導,該小組圍繞著具有靈活的答复的問題進行操縱,並據稱對更多局面的期望設定了期望。
當被問及更新路線圖的可能性以使玩家對開發人員的期望時,我們對整個項目進行了一場演出,但我們致力於整個項目的政策。 ”
期望可能未滿足
讀者顯然注意到,稀有可能會通過其預期的內容運送一個裸露的遊戲,可以通過發布後更新或DLC進一步到達。在進行的beta期間為了小偷的海,一些玩家很快批評缺乏標準角色自定義選項設計他們的遊戲中的化身。
取而代之的是,它是一個與遊戲玩家混合反應的系統。該工作室稱其為“無限海盜生成器”系統,該系統限制了從隨機生成的字符中選擇的用戶,他們可以重新滾動,直到可以使用所需的設計為止。像最近在怪物獵人:世界可悲的是不包括。
“在發佈時,當您挑選海盜時,他們的頭髮顏色將保持不變(您可以在梳妝台上更改樣式!)。我們目前正在努力更換顏色,但要弄清楚如何交付它。我們在IPG(Infinite Pirate Generator)中工作了,現在我們正在努力將其帶到Vanity Bests,” Timmins在被問到Timmins時寫道。
“就像頭髮的顏色一樣,我們正在研究如何將紋身紋身給玩家的設計。我們喜歡解鎖遊戲內活動後的紋身。 IPG Tech意味著我們可以做到這一點,我們認為它非常酷,我們會在發布後考慮一下。 ”他補充說。
關注和其他信息
似乎上述評論支持以下猜測小偷的海可能已經急於滿足其發布截止日期。據懷疑的消息來源稱,Reddit AMA主要提出了來自粉絲的問題,內容從一開始就應該包括在內。
但是,似乎很少有信心他們的產品足夠好,可以盡快上線。它的缺失功能可能會阻止某些玩家在第一天購買。此外,這是第一個首次亮相的第一方冠軍微軟的Xbox遊戲通行證服務。