遙遠的哭泣5現在正式出現了將近一周的時間,一些專家在PlayStation 4和Xbox One之間分享了他們的比較視頻。
通常,每當AAA標題出現時,遊戲玩家都有一個關於哪種控制台的想法提供最佳體驗。通常,它與PC版本沒有比較,在PC版本中,昂貴的鑽機可以超越開發人員的意圖。
圖形,性能,分辨率等方面的均等是用於比較的元素。
專家比較遊戲
在視頻遊戲方面,數字鑄造廠的遊戲人以詳細的比較而聞名,他們最近將育碧的最新一期用於旋轉。讀者應該知道,在測試完成之前,已經有一個假設,即Xbox One X的硬件應將其放在其他平台上。
但是,他們發現建議遊戲將運行並在用戶播放的任何控制台上看起來都不錯。同時,在比較中包含的所有遊戲機中,只有Xbox One在具有多個字符的激烈戰鬥中遇到幀速率下降
圖形和分辨率
根據他們的比較測試遙遠的哭泣5具有完美平衡的圖形系統,既可以賦予現實主義又具有出色的紋理。該小組指出,育碧很可能用過的相同的技術要開發刺客信條:起源,將其視為視覺拋光劑。
團隊在Xbox One X版本和PlayStation 4 Pro上觀察了圖形。它指出,兩個平台都具有相同的彈出式,紋理過濾和紋理資產。因此,在涉及各自的遊戲系統時,所有者不應該真正擔心圖形奇偶校驗。
同時,在一個方面,微軟的控制台比索尼的控制台提出了明顯的優勢。由於開放世界的射擊遊戲不具有動態分辨率縮放,因此像PlayStation 4和Xbox One這樣的電流生成遊戲機設法以1920 x 1080的分辨率運行遊戲。
接下來是PlayStation 4 Pro,可以將分辨率提高到2882 x 1620。最後,Xbox One X以其3840 x2160本機4K分辨率作為清晰的獲勝者。
無法解釋的警告
奇怪的是,即使遙遠的哭泣5顯然最好在Xbox One x上播放來為了演示,育碧可能忽略了一些在遊戲中剩下的異常。在地圖的某些部位上,在PlayStation 4,PlayStation 4 Pro和Xbox One上沒有觀察到一些缺少的紋理。
此外,映射屏幕上的一些屏幕撕裂問題再次僅在Xbox One X上看到。根據消息來源,這些問題並不完全影響遊戲玩法,但是可以在以後的更新中修復。