公共死亡競爭遊戲將很快通過戰爭模式提供,因為Playerunknown的戰場擴展超越大皇家風格它普及了。
上個月,Playerunknown的戰場引入事件模式,其中包含具有獨特戰鬥參數的特殊事件。戰爭模式將通過事件模式運行,它將釋放一種更快的播放方式公共。
“ PUBG”戰爭模式:“ PlayerUnknown的戰場”死亡競爭遊戲
當前正在Beta測試中,戰爭模式提供了更快的遊戲節奏Playerunknown的戰場與100名玩家相比大皇家隊比賽。
主要公共戰斗大賽模式,比賽在玩家死後結束。在戰爭模式下,如果玩家死亡,他們將重生在安全區內有一定的時間後,配備了衝鋒槍。要獲勝,球員或團隊需要抵達得分為80分,每次殺傷價值3分,每次恢復得分為1分,每個擊球值為1分。團隊中的球員也需要格外小心,因為團隊殺戮或團隊擊球的總數減去了5分。
戰爭模式將很多減少沮喪對於初學者來說,如果參加戰斗大賽,他們可能會在最初的幾分鐘被殺死。它的運行速度也更快,因為球員在一開始就不必爭先恐後地爭奪對手。
但是,新的戰爭模式僅當前是可用的通過Playerunknown的戰場自定義遊戲,只能由公共合作夥伴。這包括YouTubers,Twitch流媒體和遊戲開發團隊的成員。不過,只要他們收到戰爭模式比賽的邀請或公共遊戲的機會,所有玩家都可以嘗試一下。
為什麼“ pubg”需要超越皇家戰鬥
Playerunknown的戰場闖入現場,並以其戰鬥的皇家力學統治了蒸汽。球員戰鬥成為最後一支球隊的最後一支球隊,站在100球比賽中。
公共但是,似乎在皇家戰役中失去了王位Fortnite。受歡迎程度Fortnite,以諸如 Fortnite手機在App Store的前三週賺了1500萬美元,可能歸因於各種原因。例如,其對皇家大賽模式的免費播放模型為其提供了更好的可訪問性,其卡通般的圖形和世界建設元素使其對休閒遊戲者更具吸引力。
公共顯然,希望重新獲得王位,不僅是在大皇家隊的基礎上,而且在多人射擊遊戲中。事件模式和戰爭模式是否會為公共但是,還有待觀察。