計算機遊戲玩家幫助一組物理學家關閉“選擇自由”漏洞,該漏洞使貝爾測試實驗未能完全消極阿爾伯特·愛因斯坦的理論當地現實主義。
國際視頻遊戲玩家團隊的參與得出的結論是,人們如何選擇在某些要素中衡量或將價值觀的影響,形狀或至少改變世界。這一結論挑戰了愛因斯坦的當地現實主義理論,該理論指出,已經存在一個明確的世界與人們進行測量並圍繞它賦予意義的實體分開。
有了這些遊戲玩家的意見,物理學家能夠從貝爾測試方程中消除自由意志,對量子物理應用有更深入的了解,並確定量子密碼學或量子計算。
迄今為止,該研究成為量子物理研究研究中最大的參與實驗。
阿爾伯特·愛因斯坦和尼爾·鮑爾
愛因斯坦當地現實主義理論不可或缺的一部分是,存在一個獨立存在的世界,即使人們運用自己的偏見和看法也是如此。該理論還斷言,粒子甚至在人們衡量它們之前就具有明確的價值。此外,該理論指出顆粒受光的速度約束。
但是,尼爾斯·鮑爾(Neils Bohr)是一位奠定量子力學基礎的物理學家,他認為人們通過提出價值或測量價值來創造或至少改變世界。就粒子而言,玻爾斷言,在人們測量它們之前,它們沒有值。從本質上講,例如,除非人們定義其特徵,否則就沒有意義。
約翰·斯圖爾特·貝爾和貝爾測試
圍繞愛因斯坦和玻爾理論的辯論一直保持不變,直到另一位物理學家約翰·斯圖爾特·貝爾(John Stewart Bell)對愛因斯坦的物理研究進行了測試。貝爾得出的結論是,即使隱藏的局部變量包括在其物理方程式中(貝爾測試),愛因斯坦的理論也永遠無法通過量子機械方程獲得的結果產生。
貝爾測試是用糾纏的顆粒(例如光子)進行的,並將其發送到測量粒子性質或到達時間的不同位置。
“如果測量結果傾向於同意,無論我們選擇哪些特性,這意味著令人驚訝的東西:一個粒子的測量可以立即影響另一個粒子(儘管很遙遠),或者甚至是陌生人,或者甚至陌生人都不存在,而是由測量本身創造的,”讀取了鐘聲的解釋。
幾十年來,愛因斯坦的理論通過使用Bell測試的幾個實驗挑戰了。結果一直傾向於證明愛因斯坦的當地現實主義理論。情況如此,因為過去的實驗通常忽略了一個因素,即“選擇自由”。
“選擇自由”漏洞表明,例如,物理學家將決定以自己選擇的方式測量量子粒子。該結果可能包含偏見,這受到物理學家自己選擇的測量的極大影響。
大鐘測試視頻遊戲
該物理學家由巴塞羅那的ICFO-iCFO-Photonic Sciences Institute邀請了100,000名玩家通過玩一個名為在的在線視頻遊戲,從大鐘測試。參與者通過智能手機或來自世界各地不同地點的其他與Internet連接的設備進行播放。
參與者的不可預測的位確定瞭如何糾纏原子,光子和超導裝置,由在世界各地12個實驗室工作的物理學家衡量。這意味著物理學家沒有自由意誌或使用自己選擇的測量來獲得糾纏原子和光子的值的“選擇自由”。相反,實際上,遊戲玩家正在為他們提供測量。
遊戲玩家貢獻了超過9000萬個位,到目前為止對愛因斯坦的當地現實主義進行了最強的測試,並測試了量子力學中現實主義的其他實驗。
最終,結果,詳細的在日記中自然,強烈不同意愛因斯坦的世界觀,首次關閉選擇自由漏洞,並在糾纏和當地現實主義研究中演示了幾種新方法。