2018年是遊戲開發人員的史詩般的一年Fortnite。一家市場研究公司透露,史詩般的遊戲去年賺了數十億美元的收入。
根據分析師公司Superdata的說法Fortnite- 在PS4,XB1,PC,Mac,Switch和iOS上玩過的最受歡迎的100名玩家大賽大賽遊戲在2018年為Epic Games帶來了估計的24億美元收入,使其成為免費遊戲的市場領導者。
Fortnite頂部免費播放類別
Superdata根據其發現,同時指出史詩般的遊戲從玩家購買角色皮膚和情感的情況下,有34%的美國遊戲玩家還為季節性的戰鬥通行證付出了更多的錢,這是一場季節性的戰鬥通行證,這是一場大賽的一項功能,該功能通過在給定時間內玩和完成挑戰來獎勵遊戲中的玩家。
結果進一步表明,在免費遊戲類別中地牢在線僅次於Fortnite收入為15億美元。Fortnite還遠遠超過了騰訊英勇的競技場((國王的榮譽)有13億美元,英雄聯盟有14億美元,神奇寶貝去有11億美元,以及糖果大爆險有10億美元。
在線多人遊戲還獲得了兩倍以上的收入公共,,,,高級PC和控制台市場的頂級畢業生為103.5億美元。在此類別中排名第二是FIFA 18這獲得了7.9億美元的收入,而大盜竊自動V以6.28億美元的價格佔據第三名。
不足為奇
然而,這條瀕臨指出,儘管2018年對史詩般的遊戲來說是一個重要的一年,但這並不奇怪。 Superdata最初於去年四月報導Fortnite每月收入為3億美元。隨後在移動設備和Nintendo Switch上發行的《皇家大賽》遊戲一直不可阻擋。
此外,Superdata預見到今年,遊戲開發人員還將在多個平台上啟動他們的視頻遊戲Fortnite。他們還將考慮在即將推出5G移動網絡的情況下開發雲機場服務。
尼爾森(Nielsen)的遊戲市場情報公司Superdata基於遊戲發行商,開發人員和支付服務提供商的銷售點數據進行分析,交易級數據,包括來自世界各地數字遊戲的每月支出。
Fortnite被稱為2018年最大的流行文化現象,估計在全球範圍內擁有2億球員。