視頻遊戲行業一直在波動 - 任天堂Wii是一個巨大的熱門歌曲,一生售出了超過1億台。它的繼任者WI,幾乎沒有推到2000萬。
這一切都可以說,沒有人能預測新遊戲機的成功程度,更不用說整個景觀的未來了。但是本週,谷歌推出了遊戲的未來體育館這是一個雲遊戲平台,希望通過破壞遊戲發布和發行的當前原則來扭轉局面。
體育館最好被描述為“遊戲的Netflix”,因為這正是它的本質。它們沒有購買物理媒體或數字版本的遊戲,然後將它們存儲在當地的驅動器上,而是遠程播放。該服務將從根本上改變人們的玩法,出售甚至製作遊戲的方式。 Google遺漏了許多細節,尤其是其業務模式以及發佈時將提供的遊戲數量,但Stadia仍然很有前途 - 瞥見了一個未來,正如Stadia首席菲爾·哈里森(Phil Harrison)所說的那樣,遊戲是“設備不可知的”。
Google不需要控制台
在接受The Verge的採訪中,遊戲界的資深高管哈里森(Harrison)在Microsoft和Sony工作,共享Google對Stadia的願景,以及為什麼搜索公司是將雲遊戲成為現實而破壞行業的搜索公司。
由於它主要是流媒體服務,因此Google說Stadia不需要自己的控制台才能工作,就像Netflix不需要自己的機頂盒一樣,只要該設備能夠流式傳輸視頻,它就可以在任何設備上使用。因此,Google表示,它不會很快製作自己的硬件。實際上,哈里森認為這可能是體育館可能觸發的最大行業變化之一。
他說:“在過去的40年或多長時間內,我們已經在1970年代到昨天都包裝了媒體和遊戲,遊戲以設備為中心。” “它們被包裝在光盤,墨盒,膠帶或下載上,或者是專門為利用或最多限制特定設備的局限性的。”
能夠隨時隨地玩遊戲是任天堂混合動力車的賣點之一轉變遊戲機,一個概念體育館進入了一個全新的環境。儘管該開關提供可移植性,但Stadia提供了廣泛的可訪問性。玩家不必購買任何特殊的硬件,哈里森認為“這是重點”。
遊戲革命
在雲上流式傳輸遊戲,而不需要購買遊戲機才能做到這一點 - 這些都足夠了破壞整個遊戲行業?很難說。目前,有太多需要澄清的元素。但是,如果Google順利執行雲遊戲的基本承諾,至少將使遊戲行業質疑當前創作,發行和最終遊戲方式的實踐。