Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布,如果Valve開始為開發人員提供更大的收入分配,Epic Games商店將停止建立獨家。
高管在一系列推文中提出了索賠,似乎建議結束兩個平台之間的整個“戰爭”。
史詩般的遊戲敢於閥門
從事實看來,史詩般的遊戲浪費了88%的收入向開發人員發放,剩下12%的收入。同時,Steam的收入政策為開發商提供了70%,並保持30%。換句話說,為什麼有人跳上了Fortnite創建者的平台。
Epic Games設法墨水獨家性與開發人員交易,因為發射史詩般的遊戲將於12月存儲。結果,已經有一些大牌遊戲並沒有使它變得蒸蒸日上。
在遊戲人群中,該策略引起了爭議,許多人對公司所做的事情不滿意。然而,斯威尼現在拿著一個橄欖枝蒸。
如果Steam承諾為所有沒有主要字符串的開發商和出版商致力於永久的88%的收入份額,那麼Epic將匆匆組織獨家組織(同時表彰我們的合作夥伴承諾),並考慮將我們自己的遊戲放在Steam上。- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2019年4月25日
他還說,如果Valve同意這樣做,這將是PC遊戲史上的光榮時刻。 ”
有充分的理由相信這不是真正的敢於。這可能是一種使遊戲玩家被獨家產品激怒的方法,但話又說回來也可能是真實的。
最近的獨家產品
如前所述,許多開發人員已求助於Epic Games商店,而不是Steam。在平台上登陸的著名遊戲包括Gearbox Software之類的遊戲邊境3 (作為定時的獨家)和Ubisoft第2師。
早在一月份,深銀的地鐵出埃及也變成了虛幻引擎開發人員平台上的獨家。作為回應,瓦爾夫說這是“不公平的”。
另一個標題迴避Steam是黑曜石娛樂的外部世界,而是在Epic Games商店和Microsoft商店中啟動。