世界上最大的三家遊戲公司將要求遊戲在購買時披露收到稀有物品的機率戰利品盒。這三個主要的控制台製造商致力於使其在各自平台上的所有遊戲發行商強制性,以揭示在未來所有標題中接收特定物品的機率。
娛樂軟件協會於週三在戰利品盒研討會上宣布了這一消息聯邦貿易委員會。與三巨頭一起,許多視頻遊戲發行商已經顯示出降低率,而其他人同意在2020年底之前遵守。
發行商承諾搶劫盒子披露
這些公司包括Activision Blizzard,Bandai Namco,Bethesda,Bungie,EA,Take-Two Interactive,Ubisoft,Warner Bros.和Coast的Wizards根據到ESA。同時,其他出版商也在考慮新政策,因為遊戲必須將其合併到Xbox,PlayStation和Nintendo Switch上。但是,包括PC在內的其他平台並不是這一新承諾的一部分。
ESA說:“視頻遊戲行業依賴於基於娛樂的與我們的玩家建立和維持關係,但同樣重要的是信任。” “我們行業的標誌之一是,我們不僅為球員創造娛樂價值,還可以聽取他們的聲音。”
目前尚不清楚ESA何時計劃嚴格強加新要求,並說它“仍在解決”。公司希望在2020年之前將其推出。
三巨頭怎麼說
微軟表示,隨著邊緣報告。同時,索尼確認了這一承諾,稱其支持行業努力,以披露為其生產和發布的所有遊戲獲得隨機虛擬項目的可能性。任天堂也表示,這將提高戰利品盒購買的透明度,並補充說,它需要披露交換機遊戲中的降價。
戰利品盒
對於初學者,戰利品盒是可購買的遊戲元素,可為玩家提供隨機物品。一些國家將戰利品盒視為一種形式賭博或彩票,因此禁止結合它們的遊戲。戰利品盒是最近記憶中最臭名昭著的視頻遊戲元素之一,在此之後,政府審查特別受到了審查。星球大戰:戰線II在2017年成為頭條新聞。
目前,遊戲包括指示它們是否包含微交易的標籤,視頻遊戲機採用了限制用戶可以在遊戲中花費多少的家長控制。但是顯然,該行業希望將其遠遠超過此。隨著我們了解更多信息,請確保與技術時代聯繫。