PlayStation 5(PS5)將成為更加“現實”世界的門口,我們應歸功於其下一代硬件,看來,開發人員對此感到非常興奮。 JRPG童話製作人Keisuke Kikuchi分享了PS5的SSD和AMD ZEN 2處理器如何允許設計和開發更加“現實”和“自然”遊戲世界。此外,遊戲製作人表明,他對當今遊戲中最播放的遊戲之一的最新發展的最新發展將大大擴大運營和描繪範圍。
因此,在一篇文章中techradar.com柯庫奇(Kikuchi)發表說:“我期待能夠有更多的自然描述,尤其是那些感覺真實的人。”更重要的是,他刺激了固態驅動器(SSD)將減少PS5遊戲的加載時間,讓開發人員開發更多奢侈的電影。但是,隨著硬件的這些改進,也可能出現可能的問題,因為控制台致力於產生增強的效果和視覺效果,給處理器的時鐘速度帶來了巨大壓力。
PS5規格
開發人員對這些新的PS5可能性如此熱情,這不再是令人驚訝的。從到目前為止觀察到的內容,下一代控制台具有相當多的硬件規格,可以有效地播放。對於初學者,PS5驕傲“ AMD ZWN 2處理器,它可以解鎖射線追踪功率,這是一種用於照明的高級技術”,可以導致下一級別的遊戲視覺效果。
通常,它僅在PC上看到的規範,並自動提高圖形質量。在遊戲之外,雷追踪通常保留給所謂的“大型CGI眼鏡”。 PS5規格開發“現實”描述時的另一個關鍵組件是SSD,它將為控制台提供更自然的存儲空間,並使加載速度更快。看來,正如Kikuchi繼續描述PS5規格的那樣,新的SSD比SSD存儲的常規方法快19倍,這需要導致幾乎無瑕的過渡。
Playstation的未來方向
在發出的聲明中,與遊戲製作人有關PS5最新的採訪和PS5規格PlayStation背後的公司索尼列舉了PlayStation的未來方向的兩個關鍵字:“無縫”和“沉浸式”,以及通過應用進一步增強的計算能力以及量身定制的超級寬帶SSD而獲得的,通過強烈提高的圖形執行速度而獲得的沉浸式體驗。
顯然,要發展一個更自然的遊戲世界,缺乏負載屏幕至關重要。這似乎是索尼真正專注於PS5的事情。索尼專利描述了一種從根本上結束加載屏幕的加載軟件。該專利被定義為“用於使軟件進行平穩玩法的軟件的系統和方法”。相對而言,它總結了一項技術,該技術可以跟踪玩家在其環境中的運動,並在他進入某些領域時加載相關的資產。
最後,柯庫奇(Kikuchi)熱情地分享了,看到開發人員提出的世界,因為他們利用開發人員提出的世界會很有趣PS5功率。但是,他補充說,PlayStation的愛好者需要等到明年年底才能看到和體驗可能性。