Valve的開發人員分享了一些有關廣受好評的故事半衰期:alyx,前傳半衰期特許經營,這是VR設置的獨家遊戲。

高度是必不可少的
在一份報告中PCGAMESN,閥門遇到了一些問題半衰期:alyx仍在開發中,尤其是面對“難以生產的蟲子”,阻止玩家在某些地方傳送。
事實證明,“錯誤”是由於高測試效果。
這是基於Valve的運動深水,一個視頻剪輯,開發人員談論VR獨家遊戲中的玩家運動,以及他們在此過程中學到的一些最有趣的東西。
其中之一就是知道玩家的身高是必不可少的。
閥門開發人員格雷格·科默(Greg Coomer)說:“事實證明,玩家認為虛擬環境的高度非常重要。早期,我們將很難從玩家撞到低懸掛管的玩家,因為他們無法通過某些區域傳送虛擬的管道。”
很快,他們意識到“蟲子”是由於他們正在測試比賽的一些高個子同事。
回到閥門的人們想根據遊戲的高度來保存人們在現實世界中會感知的東西,因此,以某種方式是半衰期:alyx玩家將極大地影響他們的遊戲中的身體和觀點。
在視頻剪輯中,開發人員根據各種遊戲的高度比較了啟示錄影響遊戲路徑的計算方式時的遊戲內觀點。
解決傳送問題
此外,Valve Devs必須找到一種方法來確保玩家可以有效地從A點傳送到B。
根據PCGAMES,解決方案是在傳送時製作標準的最小體型,這意味著玩家在傳送時的高度將具有相同的高度。
玩家可以在地圖周圍進行更多的自由,因為他們可以利用角落和差距來克服自己的方式,例如在障礙物下滑動,在縫隙中伸出和擠壓,並從物體中彈出。
在某種程度上半衰期:alyx已經創造了許多巧妙的技巧來打擊運動疾病 - 幾乎在每個VR遊戲中都是常見的。
同時,玩家並不是唯一陷入遊戲中的球員。
半衰期:alyx曾經有一個撬棍
閥隊還透露alyx曾經有一次撬棍,但即使經過數小時的工作,他們最終將其從遊戲中刪除。
該團隊試驗將撬棍納入VR遊戲,因為它幾乎是標誌性的半衰期武器,但他們遇到了不同的問題,包括卡在門上。
羅賓·沃克(Robin Walker),設計師和程序員半衰期:alyx,在接受采訪時說VG247有很多涉及撬棍的問題,但許多問題是可以解決的。
不過,還有更多的問題使開發人員無法解決。
顯然,氣門團隊甚至製作了充滿小難題的地圖,玩家需要使用撬棍,但是鉤子是一個問題,將其變成近戰武器是開發人員真的不滿意的東西。
最重要的是,團隊在意識到“是戈登的”之後,不得不放棄撬棍,而不是“不是Alyx”。