研究人員開發了一個手持視頻遊戲機,該遊戲機不會在電池中運行,而是在太陽能中運行,因此玩家無需停止演奏以進行充電。
稱為從事或能量吸引的遊戲平台,控制台幾乎是原始遊戲男孩的大小和形式,除了屏幕周圍安裝的太陽能電池板外。這個遊戲男孩不僅對環境友好,而且還允許無限的遊戲。
荷蘭西北大學和代爾夫特技術大學(TU代爾夫特)的研究人員開發了這個遊戲男孩,這將無電池計算的界限推向了有趣而互動的遊戲。 9月15日,這項研究將實際上在互動系統領域的主要會議上Ubicomp 2020介紹。

該控制台將使用能量太陽能,而不是有毒電池,這些電池是昂貴且投入垃圾填埋場的電池。如果沒有不時需要充電的電池,用戶就可以繼續在遊戲機中繼續玩遊戲,因為控制台會自動從陽光下收穫能量。
一位首席研究人員Josiah Hester說:“這是第一個從用戶行動中收集能量的無電池交互設備,”他補充說,按下按鈕將使該設備可以將太陽能轉換為為控制台提供動力的東西。
另一位首席研究員Tu Delft的Przemyslaw Pawelczak表示,拆卸電池將使可持續的遊戲成為現實。他補充說,他們想發表聲明,即他們的技術可以創建一個有趣的可持續遊戲系統。
除了Hester和Pawelczak,他們都是各自大學的助理教授,Tu Delft Ph.D.候選人Jasper de Winkel和Vito Kortbeek完成了研究團隊。
這個類似遊戲的遊戲機不僅是玩具
雖然GAIND似乎是任天堂遊戲機的模仿貓,但它沒有電池。除了圍繞屏幕的太陽能電池板外,用戶按下的按鈕也是能源的來源。
目前,Game Boy Processor的參與副本需要大量精力。但是,用戶可以從其原始墨盒中享受流行的複古遊戲。

同時,電源從太陽能電池板轉換為按鈕的轉換導致功率短暫損失。因此,研究人員創建了能源敏感和有效的軟件和硬件系統,以確保儘管失敗了,但仍能保證愉快的遊戲體驗。
他們還開發了一種新的存儲技術,以將系統狀態保存在非揮發性內存中,該系統可減少開銷並允許在恢復電源後快速返回。遊戲將自動從設備損失功率的確切點開始。無需像在這些傳統平台中按“保存”。
如果它太多陰天或有風暴,遊戲玩法會受到影響,因為沒有太多的陽光,該怎麼辦?不幸的是,是的。每10秒會有一次中斷,但持續不到一秒鐘。儘管這種情況無法用於需要大量點擊的動作遊戲的遊戲,但用戶仍然可以在Tetris,Solitaire和Chess等某些遊戲中使用它。
儘管為了增強無電池手持遊戲機的技術還有很多事情要做,但研究人員對這個項目取得了巨大的飛躍。他們不僅打破了遊戲玩法的界限,而且對環境有很大的作用。
這歸技術時代擁有
由CJ Robles撰寫