自熱門視頻遊戲特許經營“ Metal Gear”的興起以來,Hideo Kojima仍然是世界上最好的視頻遊戲導演和設計師之一。這款受歡迎的遊戲已經在全球錄製了6000萬張。
但是,關於日本視頻遊戲製作人的最新問題涉及Microsoft發布他的下一場遊戲的可能性。這也可能意味著索尼在參與Xbox提案之前,已經完全拒絕了他的項目。
Hideo Kojima關於索尼的問題

根據遊戲咆哮,當VentureBeat的記者Jeff Grubb和Microsoft遊戲執行副總裁Phil Spencer對Kojima發表了一些評論時,提出了這一指控。
雖然有領先優勢可能會在Xbox遊戲機上到達Xbox遊戲機,但似乎猜測表明微軟不是Kojima的第一個選擇。當日本視頻遊戲開發人員索尼(Sony)進入該問題時,談判可能引發了另一個爭議。
對於在Xboxera播客中講話的尼克·貝克(Nick Baker)來說,有一個不同的陳述需要進一步評估。貝克以Twitter名稱@shpeshal_ed @shpeshal_ed公佈了這位57年曆史的設計師的下一場比賽將不會在PS5中推出。在2020年6月,啟示錄出來。
貝克進一步解釋說,他相信小島在降落之前先繼續索尼微軟。具體來說,貝克指出,索尼互動娛樂公司的首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)是可以否認該提議的人。但是,還必須記住,瑞安也不能成為對小島施加的判決承擔責任的人。
由於這只是純粹的猜測,因此我們無法簡化談話的結局以及發生的實際事件。雙方公司的公司官員均未確認這是真的。
其他謠言和索尼據稱拒絕武吉瑪的可能原因
也有傳言稱,小島的下一個項目與Google Stadia相撞。電子遊戲編年史說Stadia團隊取消了Kojima即將到來的冠軍,但據GamesRadar這家總部位於Menlo Park的公司表示,VGC寫的是“不准確,並報告了傳聞”。
另一方面,我們永遠不知道索尼可以否認小島即將到來的頭銜的真正原因。目前,我們仍在等待有關公司和人員的官方聲明。
但是,許多人推測“死亡擱淺”性能可能是問題的主要原因。當Kojima的遊戲被介紹給PC用戶時,它像他先前發布的視頻遊戲一樣獲得了大眾的知名度。
但是,當2018年在PS4上發布“死亡擱淺”時,它突然步履蹣跚,未能滿足其在PC上收到的預期輸出。它設法保持了遊戲圖表排名,尤其是在11月在NPD集團名單中排名第七之後。
在成功的首次亮相之後,下個月看到了遊戲的異常下降趨勢。在前20個最暢銷的遊戲中,它也被刪除了,這引起了謠言,索尼對“死亡擱淺”銷售發生的事情表示失望和沮喪。
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由Joen Coronel撰寫