“ Forza Horizon 5”將使用Ray Tracing來增強不僅僅是您所看到的,而且還可以在遊戲中聽到的內容。
Forza Vista模式是一種圖形技術,它使用逼真的照明,反射等,以創建更具視覺吸引力的汽車模型,看起來比以往任何時候都更好。
遊樂場遊戲還認為不只是為了外觀而使用射線追踪,而是想在遊戲中也將更好的聲音融合在一起。
新體驗
“ Forza Horizon 5”創意總監Mike Brown以及首席音頻設計師Fraser Strachan最近受到了有關遊戲音頻的質疑。他們被問及在墨西哥美麗的風景周圍穿越時,眾多粉絲和石油公司會期待什麼。
事實證明,“ Forza Horizon 5”將使用Ray Tracing來幫助為遊戲設置更好的音頻,這使玩家在整個遊戲的世界中旅行時更加沉浸。
該遊戲將能夠發送帶有射線追踪的音頻路徑,以檢測建築物,牆壁和天花板。
一旦檢測到,這意味著您將能夠聽到更多汽車的發動機吼叫聲,因為聲音從周圍的所有建築物中彈起,並在改變不同的環境時會發生變化。
開發人員反饋
Strachan說:“一旦我們打開它,它就將世界紮根在現實中……它使世界感到活躍。如果您正在使用空間音頻聽,就像戴著耳機一樣的杜比Atmos之類的東西,您也可以聽到您的汽車也從屋頂上彈跳。”
Strachan還補充說,遊戲中的材料已經建立了不同類型的吸收係數。這意味著您可以在葉子或混凝土上獲得的聲音可能完全不同,並且通常期望它聽起來像在現實世界中。
“因此,這對您周圍的世界來說確實是充滿活力的。”
NVIDIA射線跟踪的音頻現在,即使在多人遊戲中,也將影響整個遊戲。這將使遊戲能夠根據您的汽車范圍檢測到的位置漫畫書的報告。
在Xbox系列X/S上表現更好
帶有射線跟踪的音頻,多人遊戲Xbox系列X/S。可能會引人入勝,因為即使不看後視鏡,您的對手在哪裡,即使您的對手在哪裡。
根據Techradar。
下一代遊戲機上的“ Forza Horizon 5”聽起來更乾淨和精緻。音樂,對話,尤其是汽車的聲音等音頻比以往任何時候都更好。
創建該遊戲的團隊在製作汽車錄音方面努力卓越。這涉及在機場軌道上進行數百輛汽車的細緻錄音。
該遊戲將有320多個全新的錄音,它將根據社區的要求首次採用模塊化系統。
本文由技術時報擁有
由Alec G.撰寫。