任天堂解釋了為什麼它的第一個3D“ Kirby”遊戲冠軍在即將到來的“ Kirby and The Lostotten Land”的肉體中,花了大約兩個十年的時間來創作。

任天堂的3D“ Kirby”遊戲:“ Kirby and The Mendotten Land'
根據新聞報導斜線齒輪,3月25日,在Nintendo Switch Consoles上發布了大型“ Kirby”特許經營“ Kirby and The Lostotten Land”的第一個3D冠軍。
Switch上即將舉行的“ Kirby”遊戲冠軍的首次亮相是特許經營的巨大壯舉,因為這是其球員首次在全3D中體驗冒險。
在過去的二十年中,有無數的“ Kirby”遊戲,但事實證明,任天堂首次在大規模的特許經營下發布了3D遊戲。
也就是說,澳大利亞任天堂帶來了即將到來的“柯比和被遺忘的土地”的開發商,包括Hal Laboratory,Tatsuya Kamiyama的總監,以及副製片人Kei Ninomiya。

更不用說總監Shinya Kumazaki和Level Design總監Yuki Endo都參加了採訪。
儘管在澳大利亞任天堂舉辦的四部分採訪中討論了很多事情,但真正脫穎而出的是關於“ Kirby”系列中的3D世界的介紹。
任天堂解釋了為什麼3D“ Kirby”遊戲花了數年才能創建
根據最近的報告視頻室,新“ Kirby”遊戲Kumazaki的首席總監Kumazaki在採訪中解釋了為什麼它花了HAL和Nintendo幾年才發布第一個3D冠軍。
庫馬扎基說:“在一段時間內,某些遊戲概念只是拒絕聚在一起。”值得注意的是,新的“ Kirby”遊戲冠軍的總經理已經在遊戲專營權中工作了二十年。

最重要的是,任天堂還包括了一位前遊戲製作人和Hal和Nintendo總裁的採訪,以進一步解釋為什麼直到現在才需要3D“ Kirby”遊戲。
Nintendo和Hal的前老闆Satoru Iwata表示,該遊戲的開發人員已經創建了一個3D“ Kirby”遊戲,該遊戲屬於從未發布的三個冠軍。
同時,當時的製片人Shigefumi Kawase表示,“這是一個實驗,具有極具挑戰性的遊戲玩法,將Kirby置於3D空間。”
但是,事實證明,遊戲並沒有成功地將其歸功於玩家。
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由Teejay Boris撰寫