Activision正在準備提出一種創新且有趣的方法,以解決《使命召喚:Warzone》中的作弊者。在更新遊戲的Ricochet反連鎖系統中,一個名為SPLAT的新元素將通過在比賽開始時使他們自由地落在地面上,這將使檢測到的作弊者感到驚訝。

引入“ Splat”功能
在《現代戰爭3》和《 Warzone》的下一部分發布之前,Activision的Ricochet團隊一直在努力研究反陳列機的更新。在最近的博客文章對Ricochet即將到來的功能進行更新的召喚愛好者,這是一種特別有趣的反欺騙機制引起了人們的關注。
此功能被稱為“ Splat”,破壞了作弊者的遊戲,使其無法播放。獨特的方面在於其執行。使用SPLAT,在賽前大廳期間被確定為作弊者的個人將在沒有降落傘的情況下自由地墜落。此外,即使成功部署後發現了騙子,Splat仍繼續干預。
在這種情況下,它們的速度會自動調節,從而將小跳躍轉變為10,000英尺的跌落,從而立即消除。該自發下降旨在為反欺詐措施增加嬉戲的轉折。 Activision最近採用了各種策略來處理使命召喚作弊者。
他們通過廣播在殺戮飼料中宣傳他們的刪除,為被確定的作弊者和後來公開暴露的作弊者的球員提供了自動的上帝模式和隱形。來自Activision的Ricochet團隊可以向用戶保證,此功能可以安全地運行,並且對於未被識別為作弊者的個人而言,它不會隨機激活。
Activision澄清說,SPLAT是專門為僅用於經過驗證的作弊者而設計的,並且不會意外地為其他玩家互動。它仍然不透過玩家報告,確保不會無意中觸發它。保護遊戲體驗的承諾包括確保玩家實時見證對騙子的積極防禦。
認識到視覺效果對玩家的重要性,邊緣報導說,Activision幾個月前在Kill Feed中引入了Ricochet抗連鎖徽標,從而可見地表明了該系統的實時保護。緩解在此過程中起著至關重要的作用。
儘管在遊戲中挫敗作弊者可能會很有趣,但主要目標是積極防止他們參加比賽。預防仍然是Ricochet持續進步的核心:反欺騙。
確定挑戰性的異常行動
Ricochet團隊不僅利用機器學習來檢測已知的作弊行為,還可以識別和挑戰客戶端和服務器數據中的異常動作。這項先進的技術有助於人類運營商在大量正常數據和合法的玩家活動中辨別異常或惡意行為。
該細分強調,Ricochet團隊每天都在努力審查約700個遊戲片段,以應對《使命召喚社區》中持續的作弊者的持續問題。通過引入“重播調查工具”,機器學習模型每天可以自主評估多達1,000個剪輯,並且這個數字正在不斷擴大。
雖然這是見證Activision持續努力解決作弊者的積極步驟,但電子競技據報導,它承認與他們的戰鬥仍在進行中。
