現在已經開始以驚人的速度崛起,正在改變遊戲產業。它涉及透過網路串流玩視訊遊戲的做法,而不需要專門的硬體或將它們下載到控制台和個人電腦。
此功能允許使用不太複雜的設備即時玩任意數量的遊戲。在這裡,我們將討論什麼是雲端遊戲、它所帶來的優勢、它背後的參與者,以及它將如何塑造遊戲的未來。
雲端遊戲,是否給你敲響了警鐘?
雲端遊戲是一種透過網路連線進行遊戲的遊戲類型使用遠端伺服器由雲端遊戲服務提供者提供。
與舊式遊戲不同,圖形的處理和渲染不是在本地處理的;相反,雲端遊戲將視訊輸出直接發送到玩家的設備,並且來自該設備的控制被傳輸回伺服器以與遊戲進行即時互動。
這降低了對高階硬體的要求,因此可以在從智慧型手機到低功耗個人電腦的各種裝置上玩遊戲。只要有穩定的網路連接,人們就可以在幾乎任何螢幕上體驗任何遊戲。
雲端遊戲技術如何運作
先進的伺服器和技術構成了雲端遊戲架構的支柱。以下是使雲端遊戲成為現實的關鍵要素:
- 配備GPU的高功率資料中心:這是為了集中處理遊戲。
- 低延遲網路:這可確保玩遊戲時的最小延遲和流暢體驗。
- 視訊編碼技術:確保視覺效果以高清晰度和清晰度傳輸到玩家的裝置。
- 輸入控制協定:接收輸入後將其傳回遊戲伺服器。
由於網路速度和串流媒體技術的進步,雲端遊戲已經能夠克服過去的弱點,其中大多數主要與延遲和品質有關。
雲端遊戲為玩家和遊戲開發者帶來的好處
雲端遊戲為玩家提供了許多令人難以置信的優勢,如下所示:
- 從任何與其相容的可訪問設備輕鬆玩遊戲,避免使用昂貴的遊戲機或 PC。
- 忘記僅僅為了玩遊戲而購買不必要的高效能硬體。
- 無需下載等待時間;立即開始播放。
- 使用任何可存取的裝置與朋友一起玩能夠跨平台多人模式的遊戲。
雲端遊戲也透過以下重要方式使遊戲開發者受益:
- 由於版本從雲端串流傳輸到多個裝置上,因此開發成本降低了。
- 由於遊戲本身不是在本地下載的,因此可以提供更好的反盜版保護。
- 雲端遊戲記錄玩家的行為和偏好。
- 基於訂閱和串流媒體服務的新商業模式。
雲端遊戲消除了硬體限制,使遊戲更容易被更廣泛的受眾所接受,從而為開發者提供了吸引玩家並透過其獲利的新方式。
主要雲端遊戲服務
主要參與者進入雲端遊戲領域市場,每家公司都帶來了獨特的功能和技術來支持這一趨勢:
- Google Stadia:借助 Google 的雲端基礎設施,可以存取不斷增長的遊戲庫。從發佈時的少數遊戲到如今的 200 多款遊戲,玩家可以直接購買遊戲或訂閱 Stadia Pro。
- GeForce Now:由 Nvidia 推出,是一項串流媒體用戶已經透過 Steam 或 Epic Games Store 等庫擁有的遊戲的服務。這是使用 Nvidia 先進 GPU 技術的免費和付費平台之一。
- PlayStation Now:索尼的 PlayStation Now 提供對 PS2、PS3 和 PS4 的龐大遊戲庫的存取。訂閱者可以在 PS4 和 PS5 遊戲機以及 Windows PC 上串流或下載遊戲。
- Xbox 雲端遊戲:它允許透過 Microsoft 的 Xbox Game Pass Ultimate 對 100 多種遊戲進行雲端存取。它與 Xbox 遊戲機和 Game Pass 訂戶的 PC 完美整合。
- 亞馬遜露娜:是一種基於訂閱的模式,提供精選的遊戲頻道。它可在各種設備上使用,並與亞馬遜的 Twitch 平台集成,以便輕鬆進行串流媒體播放。
傳統上,索尼和微軟等公司一直將雲端遊戲與其控制台系統整合。谷歌和亞馬遜等新進業者依靠其建立雲端基礎設施的經驗來改變產業現狀。
雲端遊戲對產業的未來影響
雲端遊戲可以透過多種方式改變遊戲格局,包括:
- 減少對專用硬體的需求
- 新的競爭和夥伴關係
- 更廣泛地訪問遊戲
雲端還可以增強多平台和跨平台體驗,因為它託管的環境使任何多人遊戲都可以在各種設備之外運行,從而提高連接的便利性。
雲端遊戲仍處於起步階段,但為遊戲的存取和貨幣化帶來了新的前景。它是自由移動的,因為對硬體的要求會降低,讓更多的人可以輕鬆接觸到遊戲,因為它的可訪問性。
就這項變化的方向而言,網路可靠性、不斷變化的商業模式和平台排他性將帶來挑戰。