不可否認的是,視頻遊戲對世界產生了巨大影響。前往街機是青少年在70年代末和80年代初要做的事情。馬里奧是流行文化中最知名的人物之一。如今,在手機遊戲上拍打您的名字就像名聲的真實印記(咳嗽Kim Kardashian咳嗽)。
因此,這就是為什麼聽到紐約州羅切斯特強大國家遊戲博物館的新聞,建立了世界視頻遊戲名人堂並不感到驚訝,因為它激發了一個問題:“花了他們這麼長時間?”
強者昨天宣布了名人堂的啟動,它將慶祝所有類型的媒體遊戲,包括街機,控制台和移動設備,“在持續的時期裡享有很高的知名度,並對電子遊戲行業或一般流行文化和社會產生了影響,”根據公告。
Stront總裁兼首席執行官G. Rollie Adams在一份新聞稿中說,這將是同類產品的第一個“視頻遊戲獎和識別計劃”。遊戲將根據Icon-STATUS,壽命,地理覆蓋範圍和影響力的標準,將游戲引入名人堂。但是,僅靠其影響力就可以誘導遊戲。
顯然,多年來發布的許多視頻遊戲已經如此,很難在就職班上縮小範圍。強者本身已經擁有55,000個視頻遊戲和文物的收藏。
那是您進來的地方。強者想知道您認為應該將哪些視頻遊戲引入了2015年6月的世界視頻遊戲名人堂。如果您認為您認為符合上述條件的標題,您可以前往此提名形式,以便為為什麼您認為它值得在名人堂中獲得一項挑戰。您必須在3月31日之前這樣做。
那你怎麼看?應該乒乓球因這樣的原因而被誘惑遊戲改變者(ha!)?應該模擬人生抓住一個景點,以贖罪為您“意外”殺害的所有模擬人生?或應該糖果大爆險使它對您的Facebook體驗的影響,即通過您的朋友每天向您發送有關遊戲的189條通知,因此更糟。請停止,你們。
強者也是國家玩具名人堂,因此,在世界視頻遊戲名人堂中加上這個博物館似乎很合適。儘管在國家玩具名人堂(National Toy Hall of Fame)的球員,毯子和泡沫之類的吸引力下,讓我們希望世界視頻遊戲名人堂的入選者(無論他們最終出現什麼)都會有些令人興奮。