Ubisoft希望進入虛擬現實趨勢,該公司透露,它目前正在開發“數量”遊戲,該遊戲將於2016年開始發行,該遊戲將支持虛擬現實設備。
烏比索夫特(Ubisoft)首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)在與分析師的電話會議上揭示了該信息。
“我們相信在虛擬現實中很多,因為我們看到它確實為遊戲玩家提供了更多沉浸在世界上的機會,而且我們正在開發一定數量的遊戲,這些遊戲將利用這種新的可能性,” Guillemot說在回答有關該公司是否會支持虛擬現實設備的問題的問題中。
Guillemot補充說,Ubisoft正在與不同的公司合作,這些公司將發布虛擬現實硬件,以了解該公司如何利用不同設備所呈現的不同可能性。同時,育碧正在確保遊戲玩家不會遭受玩虛擬現實遊戲的負面影響,這主要源於很長一段時間。
Guillemot還表示,該公司對虛擬現實遊戲的潛力非常看好,Ubisoft認為該技術將吸引更多玩家進入玩視頻遊戲的世界。
Ubisoft首席執行官補充說,該公司將將該技術應用於其一些品牌,並在虛擬現實設備發行的第一年發布一些標題,然後在此之後發布常規遊戲。
索尼在今年早些時候宣布,該公司的虛擬現實耳機名為Morpheus項目,將於明年上半年發布。另一方面,Oculus計劃在2016年第一季度推出Oculus Rift耳機的消費版本。
微軟和瓦爾夫(Valve)透露,他們正在自己的虛擬現實耳機上工作,但兩家公司都沒有宣布任何發布日期,讓消費者期待他們的設備。
Guillemot發表的評論似乎與在Game Developers Conference期間為Ubisoft創意副總裁Lionel Raynaud(Creative of Creative of Greationer of Greationer of Lionel Raynaud)矛盾。
雷納德(Raynaud)隨後說,虛擬現實首先需要售出至少一百萬個單位的設備,以使該公司為其開發遊戲而可行。
但是,育碧後來撤回了這一說法,指出該數字不應從字面上獲取。