雖然《星球大戰:戰利品》在過去的幾個月中,已經給了很多屏幕截圖和拖車,沒有什麼比親自看到的。
在E3上,EA為球迷提供了機會,有機會在展廳上進行動手演示再次真正控制叛亂。我必須在比賽上花20分鐘,因為我控制了一個叛軍地面部隊,在塔圖因(Tatooine)上擊敗了六波衝鋒隊。
這是前線,畢竟,沒有故事要說。我只是立即被扔進了動作,不知道自己實際在做什麼。經過近10年的等待,我要做的就是發射爆炸器,並再次聽到那些原始的三部曲聲音效果。不幸的是,我不知道自己在做什麼,不小心伸出了我的火箭盒,將我的球員送入天空,並從我旁邊的年輕球員那裡賺了一個尖銳的側眼,我與我合作。
但是,一旦我站在我的底下,並保證了我以前玩過電子遊戲的Jr.前線像夢一樣玩。槍戰是如此簡單,但點對上,動畫和碰撞檢測在每次鏡頭背後都增加了重量。當您用一個放置的爆破器射擊時,將突擊隊釘在頭上時,火花飛了起來,他們的腳從下面飛出,然後用一堆便宜的塑料撞到地面上。
這些武器並不奇怪:根據您的喜好,您的爆炸器各不相同。不過,在惡棍中,遊戲增加了多樣性。起初,我和我的伴侶被與通用的士兵抗衡,但是隨著海浪的前進,裝甲部隊,狙擊手部隊和ATST也加入了戰鬥。
我非常榮幸地將AT-St從地圖上吹下來,並且由於視覺效果,損害效果和爆炸令人印象深刻,這種感覺是一種純粹的滿足感之一。與較舊的遊戲不同,AT-ST只能站在那裡,直到受到足夠的傷害進行爆炸,這些型號會感到每一次爆炸,並來回搖擺到最後。
就像該系列中的以前遊戲一樣,戰鬥又忙碌而緊張,因為激光爆炸飛蠅和手榴彈在您周圍都浮出水面。這只是一個演示,該地圖本來可以使用更多的人和更多的混亂,但是當涉及到足夠多的球員時,您可以看到這些戰鬥會多麼激烈。
演示的唯一缺點是,塔圖因(Tatooine)的峽谷在遊戲中非常通用。地球上充滿了一些星球大戰的善良,例如臭名昭著的龍骨架和沙子小屋。但這感覺還不夠“外星人”。如果最後一場比賽具有更多的地圖,強調了《星球大戰》的各個方面,那麼我們應該處於良好狀態。
如果您對前線- 至少從純粹的遊戲角度來看,您的恐懼完全沒有根據。前線不只是一個戰場複製.這不是快速兌現。當然,這與原始系列相距不足。
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