在過去的一年中,對於遊戲界來說並不是一個很好的外觀。
2014年是Gamergate爭議的那一年,也是討厭女性的遊戲玩家和愛她們的反女權主義者的橫幅。其中包括諸如Brianna Wu和Zoe Quinn等遊戲開發人員的厭惡女性騷擾以及文化Critc Anna Sarkeesian,他們都受到了恐怖的騷擾,包括錯誤死亡威脅, 和更糟。
他們的犯罪?成功和女性。儘管Gamergate遭受了武器,Quinn和Sarkeesian的生活造成了破壞,但它在遊戲玩家文化中的厭女症傾斜到民族話語中。
在Gamergate之後,全世界都將注意力集中在電子娛樂博覽會上(否則稱為E3),這是每年在加利福尼亞州洛杉磯舉行的遊戲行業中最大的貿易展覽會,尤其是對Gamergate的影響(或者是否會產生任何影響)。
結果?新遊戲的泊位,其中大部分是最新的流行冠軍 - 包括刺客信條:集團和輻射4-有充實的女性主角,以及作為主持人和記者在新聞發布會上顯著的女性代表。後者標誌著一個重要的流域,考慮到有頭部比女主人多以及去年的會議。
在出現在E3,Ubisoft,Sony,Microsoft,Bethesda,Tiger&Squid等的無數出版商中領導了雷普·弗拉特夫人的指控。
“遊戲不僅提供了可玩的女性角色,而且許多遊戲預告片都竭盡全力確保遊戲中的女士在屏幕上代表。”《銀河系》的粉絲指南,通過電子郵件發送到技術時報。 “微軟是最令人印象深刻的,帶有Recore和塔科馬,但是貝塞斯達(羞辱2,,,,輻射4)和索尼(地平線零黎明)也很好。 ”
包括可玩的女主角埃維·弗萊(Evie Frye)在育碧的維多利亞時代刺客信條:集團考慮到釋放的爭議,非常值得注意刺客信條:團結早在2014年,儘管出版商的承諾,但它並沒有在最前列的女士身上扮演女士抽出時間設計一個。 (還值得注意的是,技術總監James Therien始終將假設特徵稱為“特徵”,因為女性顯然只是配飾。)
為什麼要讓過去成為過去的人,Evie的存在是勝利的巨人殺手,尤其是當與所謂的抗議者配對時,與迎合白人男性觀眾的情節線相結合。從育碧的嘴創意總監馬克·亞歷克西斯·科特(Marc Alexis Cote):
“我們在想'我們如何以不同的方式講故事?'我絕對想帶來一個新的觀點,我認為擁有一個女性主角是很棒的,因為我們開始問'evie對此有何反應?”它使我們的心態與傳統上不同。 ”
瑪格斯說:“儘管您可能會想到育碧,但顯然並沒有那麼困難地製作性別可互換的角色,而且我認為這款E3會讓很多女性遊戲玩家非常高興。”
如前所述,越來越多的女性在壓力機本身中發揮了積極作用,但這個數字仍然乏味。
"In terms of presenters, representation was sorely lacking. If the presenters are supposed to be a small reflection of the industry's culture, there's still a long way to go. Still, it's great to see the Bechdel test pass right in front of our eyes as Aisha Tyler was fangirling over Angela Bassett," Jessica Lachenal, assistant editor of The Mary Sue, told Tech Times.
隨著Lechanel的回顧,E3 2015非常出色,原因不應該是:兩個有色女性泰勒和巴塞特的事實一起上台。即使在2015年,在遊戲界也很少發生這種情況。
MAGG還需要補充:“我們仍然需要看到改進的一個領域是幕後的。
在一個充滿困擾,隨意的厭女般的暴力,過度性化和攤位寶貝的世界中,女性遊戲玩家一直被歪曲。人口統計和描繪之間的差異是,如果不令人震驚,令人沮喪的是:根據娛樂軟件協會(ESA)發布的發現,有48%美國遊戲玩家是女性,但只有15%的遊戲包含可玩的,非托斯托酮的角色。
使遊戲在遊戲中更加急切的性別平等的原因是它對年輕用戶的影響。根據斯坦福大學(Stanford University)2012年發表的一項研究,女性化身的催眠可能會帶來一些毀滅性的重複,尤其是考慮到長期遊戲的後果:
“穿著性化的化身的參與者將化身的外觀和自我注射化,比穿著非性化化身的人的身體更多的思想報告更多。參與者看到自己的臉,尤其是在性化的化身上,比其他條件下表達了更高的強姦神話。”
這些虛假陳述及其後果是由於缺乏一般女性主角的刻畫。儘管第一個可玩的女性角色薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)是通過銀河戰士早在1986年(即Pac Man夫人),直到最近,世界公主的桃子幾乎每次都在廣受歡迎。
這些角色中的大多數是由對女性自治不了解的男人創造的事實(對那些這樣做的人來說 - 繼續搖擺!)。因此,對客觀化的歸一化,並刺激了厭女症的阿爾特循環。
因此,世界上的Evie Fryes是女性在遊戲中的勝利 - 但我們還沒有達到性別公平性。那麼要加強賭注需要什麼(更不用說標準)遊戲中的性別平等?
Maggs說:“社交媒體為女性遊戲玩家提供了一個直接與開發人員交談的平台,在這裡我們可能從未被注意到或聽到過,我們能夠告訴他們我們想要什麼以及為什麼我們想要它 - 顯然他們在聽。”
繼續給您地獄,並在E3 2016上見。
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