為了進行遊戲夢,我們將研究我們最喜歡的漫畫,電影和電視節目,並將其視為AAA視頻遊戲。通過將現有遊戲作為起點並增加了健康的想像力,我們研究了遊戲的可能性,外觀以及為創建我們夢dream以求的許可遊戲而將是什麼。
本週,我們正在想像什麼是完美的真正的偵探Xbox One和PlayStation 4的遊戲可能會像。
HBO戲劇的第一季真正的偵探吸引了國家。一個神秘的邪教。一個精神錯亂的連環殺手。恐怖和文學參考文獻是兩個難以辨認的偵探試圖發現跨越近二十年的一系列犯罪背後的真相。
聽起來可能不像傳統的視頻遊戲材料,但是在當今的遊戲景觀中,以以前從未有這樣的表演,以強大的表演為重點,以情感上的故事驅動的遊戲。
所以,可能會有什麼真正的偵探看起來像電子遊戲形式?希望這樣的事情。
故事
一個故事是什麼真正的偵探視頻遊戲需要嗎?演出的第一季是堅韌而悲觀的。它充滿了恐怖元素和對神秘學的引用。儘管這個故事的重點是在17年的時間裡抓住了一個亂七八糟的連環殺手,但該節目同樣是關於我們的兩個偵探,魯斯汀·魯斯特·“魯斯特”·科爾和馬丁·馬蒂·哈特·哈特。都不是完全直立的男人。他們每個人都有許多問題和惡魔要面對,以及來自馬修·麥康納(Matthew McConaughey)和伍迪·哈雷爾森(Woody Harrelson)等知名演員的出色表演,以犯罪戲劇為黑暗的現實。
兩個男人之間的關係形成了表演的骨幹。他們是兩個截然不同的角色,他們經常抬頭,但被迫共同努力,將一個危險的殺手繩之以法。我們的理想真正的偵探遊戲將在如此高的壓力情況下與另一個人緊密合作的戲劇。
但是,使HBO電視連續劇如此有趣的部分原因是該節目的即將到來的第二季與第一季無關。這是我們自己的獨立故事與我們在第一季看到的路易斯安那州的奧秘完全分開。
出於這個原因,我們認為最好的方法真正的偵探遊戲領域將是製作一個全新的偵探故事,而不是創建節目第一或兩個節目的改編。我們已經從Telltale遊戲中看到了多次,它通常採用現有的屬性權力遊戲或者行屍走肉並在那些心愛的宇宙中製作了全新的故事。它需要堅韌不拔,需要是真實的,並且需要一群主角,這些人物幾乎像他們試圖繩之以法的罪犯一樣被搞砸了。
視覺效果
如果我們實現夢想真正的偵探遊戲,它必須在視覺上令人震驚。該節目採用了堅韌,紮根的外觀,設法使所有給定場景中的所有光線都排出。在這裡幾乎沒有希望,因為這些偵探直接涉足人性的黑暗深淵,而該節目的視覺風格反映了這一點。遊戲也會。
因為這麼大的真正的偵探是A-List演員,我們的遊戲還將希望得分一些主要的表演名稱,並通過運動捕捉表演以數字方式獲得。這將使遊戲具有HBO秀的現實主義和明星力量。
遊戲玩法
一個真正的偵探視頻遊戲主要將是故事驅動的事情。但是,如果沒有遊戲玩法,這將不是遊戲,那麼玩家可以執行什麼樣的任務和活動?偵探工作包括調查犯罪現場,採訪嫌疑人和證人,當然還有偶爾的槍戰。
值得慶幸的是,我們已經有一款出色的偵探電子遊戲真正的偵探標題可以吸引靈感:黑色。
在黑色在1950年代洛杉磯調查了各種犯罪和謀殺案時,球員在調查了偵探科爾·菲爾普斯(Cole Phelps)時扮演偵探。玩家將大部分遊戲都花在調查犯罪現場的線索中,然後利用這些知識與證人進行訪談。也有許多追逐和槍戰序列,但遊戲的真正吸引力是各種演員的動作表演。遊戲使他們的臉栩栩如生,並要求玩家發現嫌疑人是否可以通過判斷自己的面部表情來撒謊或隱藏某些東西。
調查性遊戲風格黑色將非常適合真正的偵探遊戲。這將是一個沉重的談話標題,充滿了選擇和後果,例如Telltale Adventure遊戲。就像節目一樣,遊戲甚至可以分為情節。情節遊戲正迅速成為流行的商業模式,並且真正的偵探遊戲將以這種格式完美工作。
我們的夢想真正的偵探遊戲將符合節目的精神,但獨立。它不會依靠過去的角色或故事情節。相反,名稱真正的偵探將是對期望的重要跡象:一個情緒激動,發人深省的,可能令人沮喪的警察故事,潛入人類的污水池並在此過程中失去了自己的一部分。