有很多談話圍繞VR技術以有趣而創造性的方式增強我們的現實的傾向。但是,一個經常提出的問題是該技術使孤獨感的能力。
一直在推動對抗這一點,或者至少可以適應用戶各自的虛擬世界的社會方面。 “ VR非常孤立:您穿上它,忘記了周圍的環境;您忘記了周圍的人,” Max Planck負責VR講故事計劃的技術總監故事工作室,,,,告訴Engadget。
最近對這種日益關注的回應是在虛擬電影劇院應用程序Oculus Cinema中的多人遊戲功能的形狀。
就像名稱所暗示的那樣,該應用程序將嘗試虛擬化電影觀看體驗。這不僅包括正在觀看的內容,還包括觀看它的行為,模擬模仿電影院的共享虛擬空間中的Oculus Cinema用戶。一個有趣的技巧,提供了唯一性的便利,而無需與之直接對抗。
對於Oculus創始人Palmer Luckey而言,目標的一部分是在其核心上創造一種通過社交互動的用戶體驗。盧基在接受采訪時說:“在[Oculus]電影院中,我們已經有很多內部社交功能在接下來的幾個月中將推出。”通往VR的道路。 “諸如化身系統之類的事情,能夠與長途距離的人進行交流……而不僅僅是本地多人遊戲,但也具有實際的長距離多人遊戲。”
雖然目前可以使用Oculus Cinema三星的Gear VR,更新的消費者版將於2016年推出Oculus Rift。 “與Oculus Cinema Shipping的版本相比,與Rift一起運輸的(社交功能)要多得多,” Luckey說。
但是,實際上,這些功能是否會真正有助於創造一個促進連接或僅僅是集體孤獨性的環境仍然待觀察。