多虧了研究的進步,醫生每年都會引入認知障礙的新療法。儘管其中許多治療方法(尤其是對於多動症等疾病)需要藥物治療,但新的治療方法可能完全消除了藥丸的必要性。
這種大膽的新待遇是什麼?它叫做視頻遊戲。
是的,是的 - 視頻遊戲作為認知障礙的治療,有一天可以取代藥物的需求。
至少這是一個神經科學家和遊戲開發人員團隊的希望創建了一個名為的遊戲Evo項目。這些開發人員很嚴重:該遊戲目前正在臨床試驗中,目的是將其提交給食品藥品監督管理局以批准,以替代多動症藥物。
Evo項目使用多任務處理所需的認知能力來幫助患有多動症的人學習提高注意力的跨度並忽略分心。
“一個好的視頻遊戲的素質,吸引您的東西,使大腦 - 快照 - 互動的原因可能是真正提供藥物的理想船隻,”馬特·奧姆尼克(Matt Omernick)說,Akili的執行創意總監,背後的公司Evo項目,到NPR。
當然,通過FDA流程進行遊戲可能意味著要在市場上投放幾年,但這也意味著醫生可以為患者開具遊戲,以替代處方藥物。另外,如果視頻遊戲成為一種規定的療法,那將使這些遊戲成為患者健康保險計劃下的支付費用。
有趣的是,許多健康保險提供者用於將視頻遊戲用作醫學。
健康保險公司Cigna的Willis Gee說:“當您查看玩視頻遊戲的個人百分比[59%],並與患有慢性病的個人的百分比覆蓋,或者從醫學角度[45%]需要一些幫助時,這種關係非常牢固。”
製藥公司也在關注。Evo項目在藥物製造商輝瑞公司(Pfizer)中有一個不太可能的合作夥伴,該公司認為該遊戲還可以幫助診斷阿爾茨海默氏病,同時幫助公司簡化藥物試驗。
顯然,在某些情況下,與孩子相比,取代實際藥物的視頻遊戲很有意義:許多父母已經對使用藥物治療孩子的認知障礙感到不舒服。此外,擁有遊戲(認為是樂趣的遊戲)可能會使治療更有效。
當然,視頻遊戲代替藥丸也有其批評者。首先,用多動症的藥物被認為是70%至90%的兒童有效:遊戲可以提供這種成功嗎?其次,通過FDA批准的過程,有多少游戲開發人員會參加遊戲?
一旦第一場比賽獲得FDA批准,我們可能會對這些問題有答案。在此之前,希望遊戲開發人員和精神衛生行業繼續共同為持續問題的新解決方案共同努力。