很少有遊戲像《星球大戰:戰利品》出於相同的原因,有爭議的爭議甚至更少。
當比賽首次宣佈時,球迷們彈道了 - 這是將近十年來的第一次前線將進入遊戲機。聽起來像是一個夢想成真 - 然後骰子開始宣布將做出的更改。
單人故事被刪除了。步行者是軌道上的。削減了太空戰。僅包括四個行星。隨著球迷的了解越來越多前線,這似乎是一款完全不同的遊戲,熟悉的標題打了。骰子一直在盡力向粉絲們保證遊戲會很好,但是很難做到這一點,而無需實際讓人們玩遊戲。
這就是骰子所做的:《星球大戰:戰利品》Beta已經活了好幾天了,球迷們最終可以將牙齒陷入骰子的第一次鍛煉中星際大戰宇宙。所以,既然球迷們已經開始了《星球大戰:戰利品》,它可以辜負特許經營的前兩場比賽嗎?
馬上,兩者的粉絲前線和戰場系列將意識到遊戲的效果就像兩個系列的混合。較重的運動戰場一定會影響玩家在整個地圖中的移動方式,而跑步的瞄準將使粉絲們想起前線街機風格的動作。在大多數情況下,它起作用:與隊友一起穿過戰es,跳過岩石牆並炸毀敵方士兵,這是很多有趣的衝刺。
令人驚訝的是,即使武器一開始看起來都一樣,這些武器確實會感到彼此之間的不同。在選擇武器方面,您要考慮的主要因素是發射速度和準確性:例如,叛軍的默認步槍比StormTroopers發射的速度要快得多,但準確性要差得多。差異很小,可以肯定,但是玩家經過幾輪後可能會找到喜歡的武器並堅持下去。
平衡是遊戲中的主要問題前線,儘管從Beta中很難看出,但這仍然可能是發射時的問題。就目前而言,由於其遠距離射擊和高功率投籃,重型爆破器似乎是最喜歡的,這可能會使尚未在不公平的戰鬥中解鎖的球員。希望骰子能夠弄清楚如何平衡所有武器,以便每個人都有機會在發布日之前有機會 - 畢竟,這正是這種Beta的目的。
電力感覺像是一個奇怪的補充,並且可能在柵欄的兩側都有球迷。一方面,這是獎勵球員捍衛目標的好方法 - 那些積極幫助團隊獲得獎勵,簡單而簡單的人。另一方面,僅僅進入車輛可能會很痛苦 - 如果您的隊友之一首先無法進行上電,那麼在您有機會使用它之前,您很有可能會被爆炸。
這也很遺憾:車輛很有趣,並且可以在戰場上徹底造成嚴重破壞。甚至是軌道上的AT-ATS(對於前線退伍軍人)是一個爆炸,但被迫與隊友作戰,以便有機會駕駛某些事情似乎與之抗衡前線一直都在。經典的前線遊戲的特色是裝滿了多個玩家可以一次使用的車輛的機庫,所以為什麼要專注於骰子的車輛團隊合作前線?
當涉及遊戲模式時前線的beta產品都彼此不同。有些肯定比其他更好……而且情況對離線球員來說並不好。
新玩家將希望與Drop Zone成為山坡風格的國王Drop Zone,在這種模式下,對方的雙方爭奪撞車的逃生艙。第一支捕獲五個POD勝利的球隊,每次成功的捕獲都將獲得獎勵。跌落區是一種有趣的街機模式 - 與骰子所包含的任何骰子都相去甚遠戰場標題。從臀部發射,以第一人稱或第三人稱的方式進行比賽 - 在跌落區域中進行試驗很有趣,而且很容易,這是您在骰子的其他任何遊戲中都看不到的東西。
這很有趣,快速比賽為一些出色的熱身遊戲提供了很多功能……但是如果沒有更多的地圖可以玩,Drop Zone可能會很快變得有些陳舊。當然,這是一個Beta,並且缺乏內容是可以理解的 - 但是,如果該模式在發布當天沒有得到足夠的支持,則很容易看到Drop Zone被拋在後面,以獲得更大更好的遊戲類型。
自第1天以來,沃克襲擊被吹捧為前線的首選遊戲類型,這絕對是Beta的最好部分。關於一場遊戲,這讓隊友旁邊跑來跑得令人振奮的遊戲有話要說:在雪地上沖刺,看著一場戰鬥兩邊爆發的爆炸大火的浪潮令人興奮,而且很激動,而且星際大戰球迷們肯定會從看X翼和領帶的戰鬥機中踢出一場比賽,或者隨著步行者的跋涉而奔跑。
但是,一旦完成一切的規模,沃克攻擊絕對感覺像是直截了當的戰場。的確,散佈在整個地圖上的捕獲點有助於使事情變得比平均死亡競賽更為集中,但是對遠程戰鬥的大規模和一般關注的焦點顯然顯然是戰場。這種感覺不一定是一件壞事,但不一定像經典前線, 任何一個。
當涉及到這一點時,您對Walker攻擊的經歷將取決於優先:如果您是粉絲戰場的風格,很有可能會喜歡這種模式...但是您想要類似的東西前線Beta的經典征服模式可能會讓您失望(儘管這將是11月的完整遊戲)。
在當前狀態下的生存是愚蠢的。如今,針對敵人浪潮的合作生存挑戰並不是什麼新鮮事物,而且前線'take the毫無障礙。通常,要爆炸該模式的六輪比賽太容易了 - 這不是試圖奮鬥的戰鬥,而是分散注意力。同樣,這是一個beta,這意味著生存的絕大多數內容都被鎖定了。幸運的是,一旦啟動日來,該模式將有些充實 - 如果不是這樣,大多數人都有很大的機會前線玩家只會徹底忽略它。
也很遺憾:生存是為數不多的單人遊戲模式之一前線,據說這是EA不打擾包括傳統單人遊戲模式的原因。如果Beta是有什麼需要的,那些沒有Internet連接的人可能根本不應該理會遊戲:即使有更多困難的敵人和一些額外的地圖,生存也不是一百次。
經典粉絲前線可能會帶著一個燃燒的問題進入Beta:《星球大戰:戰利品是否符合其遺產)嗎?不幸的是,這個問題沒有真正的答案 - 有些事情是前線Beta表現不錯,然後有一些肯定可以改善的事情。
粉絲是否喜歡前線自從他們的品味在十年以來的演變都將歸結為戰利品II被釋放。骰子前線不是戰場克隆,但這也不是原始遊戲的完整續集。這是一種奇怪的混合動力車,儘管有一些元素不足以滿足鼻煙,但它仍然是一個非常有趣,製作精良的遊戲。
就目前而言《星球大戰:戰利品》在最近的記憶中,它是最穩定,最令人愉悅的測試測試之一 - 但是,在滿足任何人之前,完整的遊戲需要擁有更多的內容。