再次證明視頻遊戲是一種藝術形式,育戰是一種藝術形式:巨大的戰爭,一種拼圖遊戲,將手繪美女與令人著迷的敘述相結合,以使第一次世界大戰的敘事以一種避免內在,高保真的遊戲玩法和超級士兵和超級士兵的第一射擊遊戲來解釋這個時代。
Valiant Hearts是使用Ubisoft的內部Ubiart Engine開發的,該公司用來製作諸如Light and Rayman Legends之類的框架,例如Light and Rayman Legends - 據說該發動機也用於波斯親王的2D翻拍。遊戲遵循四個角色的故事,因為他們在世界大戰中遭受了愛和失去愛情。
雖然Valiant Hearts的漫畫風格的圖形最初使一些遊戲玩家想知道遊戲的故事可以得到一個認真的傳達,但評論家因其能夠引起強大情感的能力而稱讚了標題。
引用一個描述一個景觀一側建築物中發生殘酷審訊的場景,一群士兵淹沒了野蠻的音樂,審稿人稱讚英勇的心藝術和細節作為迷人的體驗。該評論繼續將游戲的“可愛” Artstyle歸因於鼓勵玩家愛上角色並在戰爭爆發時關心他們的進步的因素之一。
儘管許多評論者對Valiant Hearts的遊戲機制沒有任何失望,但大多數人都將其描述為一組標準的約定,狂熱的遊戲玩家可以在沒有太多教程的形式的情況下通過,而無需通過太多的教程。
另一位審稿人承認英勇的Hearts的遊戲機制並沒有提供新的清新,但是陳述遊戲的上下文和敘事將其變成了有意義的體驗。與收集物品升級相反,玩家的任務是“試圖理解毫無意義的情況”。
至於聲音,遊戲的故事是通過敘述來向前推動的,敘述提供了符合第一次世界大戰歷史的內容 - 雖然僅僅是歷史課,但第一次世界大戰的Buffs就準確性而言,Critque幾乎沒有發現。 Valiant Hearts的音樂具有古典樂譜,一位評論家說,遊戲與遊戲融為一體。
據說Valiant Hearts的動作和電影序列轉向了遊戲古典分數的節奏。審稿人沒有讓遊戲玩家震驚或愚蠢而不合時宜說配樂的古典音調僅適用於遊戲。
一些評論Valiant Hearts收到的包括Joystiq的5/5,來自Destructoid的9/10,IGN的7.7/10,GamesPot的8/10,Game Informer的7/10,Eurogamer的7/10和PC Gamer的65/100。