AMD的Radeon RX Vega 56和64到達了社論人員!我們有機會體驗他們,最重要的是,他們與他們的競爭對手Nvidia Geforce GTX 1070和1080對抗。有什麼比良好的比賽更好的選擇呢?
強烈歡迎它的Ryzen處理器,AMD決定通過復興而擊敗鐵3D世界上的敵對行動在7月底。因此,兩張高端圖形卡在紅色中出現(最後!):Radeon RX Vega 56和Rx Vega 64。
這兩張牌首先是為了裝飾籃子的頂部,在AMD上荒蕪了兩年。有郊遊Radeon RX 500幾個月前,但就像RX 400讓它們替換,這些芯片只是AMD的入口和中段。
如果AMD現在希望重新獲得最苛刻的遊戲玩家的心,那麼它首先是NVIDIA在PC PC遊戲中的無所不知,Radeon的父親想動搖。簡而言之,Radeon RX Vega 56和64張圖形卡將有工作要做!
為此,AMD從未停止維護Vega周圍的奧秘,不時讓一些信息過濾器,同時給人的印像不被競爭卡擔心,而是受到專家和玩家的稱讚。提醒您,Vega發行了GeForce GTX 10系列後的一年多! AMD聲稱已經花費了額外的時間,並確保Vega將儀表重置為零。
問題,從官方演講中,AMD提出的第一個數字和圖形令人驚訝。尤其是在消費方面,多年來,AMD和NVIDIA之間的戰爭神經。在紙上,RX Vega將吞嚥210(V56)至295瓦(V64)!
與Nvidia宣布的數據相比,數據非常高(最大180瓦)!根據其設計師的說法,GPU的不成比例能力可以解釋的消費。來吧,我們相信!讓我們看看AMD用來烹飪他的Vega的秘密調味料是什麼。
Radeon RX Vega:AMD始終使用相同的(舊)體系結構
儘管AMD澄清說Vega一直是他5年來最大的建築變化,但我們必須承認,就我們而言,我們的分類要少得多。
為了創建Vega,AMD仍使用其GCN(Graphic Core Next)單元,在其第五個迭代中。設計師在他的演講中沒有提及它,但現實就在那裡!提醒一下,GCN是在此期間引入的HD 7900 Radeon的發射,在2012年初。
顯然,AMD一直都在完善並完善其架構。雕刻的精緻 - 今天的28 nm,14 nm LPP的起源 - 使其能夠結合更多與像素和紋理的生成(數據16和32位的存儲)有關的處理單元和新元素。這也是更好地支持功能的大門DirectX 12(尤其是在“重新化”方面,三角形轉換為像素單元)。但是客觀地,僅此而已。在模具上沒有革命(印刷電路)。
Radeon是唯一使用HBM2內存的人
然而,維加(Vega)顯示了原始性在圖形vive內存的計劃上。這裡沒有gddr5,但是HBM,高頻帶內存。在其第一代Radeon Fury X(2015年),AMD重複此記憶,在第二版中,在Vega上。 HBM2雕刻在同一矽與圖形芯片上,並連接到後者,並在紙上提供了非常有吸引力的記憶帶寬。
此外,HBM2是以連續層的形式組織的,在同一電路上,實際上,它佔用的“空間”少,同時提供的能源效率比經典的GDDR5(根據AMD而言高3.5倍)。
對於我們的RX Vega 56和64,AMD選擇為56的64和410 GB/s添加兩個4 GB的大HBM2塊,每個帶寬為484 GB/s。GTX 1080,由NVIDIA賦予320 GB/s。在後者的馬stable中La Gefece GTX 1080(使用GDDR5X)達到484 GB/s,這張卡以超過750歐元的價格提供。
多態內存控制器
VEGA的另一個有點異國情調的元素,控制器的內存管理。要做得非常簡單,後者可以通過兩種方式行事。
與“普通”圖形卡的第一個圖形卡一樣,後者發送的信息也會在管道中發送所有圖形信息。然後,卡存儲器控制器負責分配所需的空間。他推出並確保將GPU風險所需的所有要素按重要性和優先級順序排列。
工作方式:作為將與常規處理器(CPU)通信的內存控制器。但是,這只能激活AMD驅動程序中的HBCC。
HBCC(高頻道緩存控制)是一項技術,可以“虛擬”附加內存。因此,從理論上講,當遊戲啟動時,注意到它可以不再將信息存儲在物理內存的數量上(例如8 GB),而可以在虛擬內存的數量上存儲信息(更重要的是,要在驅動程序中定義)。然後,是GPU照顧調度員信息,但最重要的是與與操作系統進行通信的二重奏配件一樣。
例如,讓我們以一種非常美味的遊戲為例,能夠在1440p中以“高”模式飽和8 GB的內存。使用HBCC,可以在“ Ultra”和4K中運行後者,兩個參數將根據開發人員進行的計算並植入遊戲源代碼,將16 GB壟斷16 GB。
強大,始終要感謝HBCC,GPU都可以將數據存儲在圖形卡內存中,還可以在計算機的內存(RAM)中存儲數據。但是,這項技術非常有趣和創新,但是,遊戲開發人員正在使用它!是的,要使HBCC有效,它需要上游非常好的優化。但是,由於圖形卡沒有直接與PC的RAM討論,因此這些交換可能會通過CPU導行到非官方遊戲中的小速度。
競技場的競爭對手
在這幾個建築和理論元素之後,是時候去練習了。正如我們在介紹中所說的那樣,我們將最新的AMD的RX Vega與NVIDIA穩定中指定的“敵人”進行了比較。
為此,我們使用了參考測試平台(詳細介紹泰坦X測試),摘自Geforce GTX系列10創始人版本中的版本,以及AMD,是後者發送的Radeon RX Vega 56。 RX Vega 64(MSI品牌)由Methiel.net品牌慷慨地借給我們,因為AMD根本不必為我們提供。
還應注意的是,最近發布GTX GTX 1070反彈卡。因此,我們選擇將其納入我們的測試協議中,因為它的理由歸結為“對抗Vega 56”,僅此而已。
最後,至於我們的所有測試,我們將GeForce的功率概況留在了“優化”上。在Vega上,我們在AMD Radeon卡的飛行員中使用了主要的BIOS和“平衡”配置文件。
因為,是的,一方面,AMD在其圖形卡上有兩個微型程序,這些卡片通過按下卡頂部的小開關而被激活。

他們每個人都調用算法加載(因此消耗)。默認情況下激活並動員卡的所有資源的第一個遺跡。
另一方面,在AMD的深紅色飛行員中,通過“全局瓦特曼”選項卡,也可以通過在不同的配置文件上播放或創建“自定義”以在不同的曲線(以及算法)上作用來再次推動卡。
考慮到Geforce,Radeon不遠
下圖代表我們的測試結果所選的提取物。
下面提到的平均值和百分比數據是根據我們在遊戲和應用程序軟件上的所有結果計算得出的。
- Geforce GTX 1080 vs Radeon RX Vega 64:
Vega 64從我們的PC中降低GeForce GTX 1080,沒有實現它的需要。
在我們面板的所有遊戲中,NVIDIA卡平均比全高清和1440p的AMD快10%。在應用程序軟件上天堂,GTX 1080甚至還增加了35%的速度!
只有彩虹六:圍攻Radeon RX Vega 64幾乎設法製作了平等的遊戲,甚至略微超過了NVIDIA卡。
在4K中,這兩張圖形卡已經在肘部中更多。 Geforce仍然有所不同,高達3.6%。
事實仍然是,一個作為另一個提供良好的圖像速度每秒(每秒超過40張圖像),只要您可以保持圖形水平,尤其是某些過濾器(例如,抗彈出聲或模糊運動),以每2160像素的3840播放。
- Geforce GTX 1070 vs Radeon RX Vega 56:
現在,在Radeon RX Vega 56上比較GeForce GTX 1070。在這裡,趨勢是逆轉的,NVIDIA卡是有點濫用的。平均而言(遊戲和應用程序軟件),Vega 56的延遲約為8%。
詳細說明,全高清縫隙中有一個口袋手帕。 Vega 56的速度比遊戲中的1070快(始終平均)快1.3%。
在1440p中,Radeon RX Vega 56再次管理,平均超過了1070桿的2.2%。 AMD將指甲推更多。請注意,在某些(罕見的)遊戲(尤其是DirectX 9)中,Vega 56設法提供的圖像的15%以上的圖像比1070多!
在4K中,差異最為明顯:5.6%對AMD的優勢。但是,應該指出的是,Radeon RX Vega作為GTX 1070並不假裝是UHD中的“參考”。他們通常將這種護理留給上面提到的大姐妹,在NVIDIA馬stable中,GeForce GTX 1080 TI仍然是每2160像素的最佳卡片。事實仍然是,實際上,與GeForce GTX 1070相比,RX Vega 56更容易在UHD路徑上冒險。
在結束此分析之前,不可能不提到Geforce GTX 1070 TI的存在,最重要的是它的3D技能。而且,要了解我們的結論,我們邀請您閱讀我們的測試。我們將僅提及純平衡而沒有消耗消耗的純粹的“性能”來重新平衡,我們將對預告片滿意。 (哦,美麗的過渡)。
Radeon RX Vega:瓦特海綿
我們在引言中提到了這一點,AMD提出的有關消費的第一個數字令我們感到驚訝。並且不積極。從表面上看,新的萊登已經對GeForce處於某種不利地位,但沒有通過現場測試來驗證驗證。
因此,我們使用了連接到平台的參考瓦特計。下面的消耗插座對應於整個機器。不是一張卡。
還要注意,我們在協議中添加了第二次攀登測試。調用遊戲的評估湯姆·克蘭西(Tom Clancy):部門育碧並想像著遵循在萊登飛行員進行的設置的各種帳篷之後。
是否有必要對獲得的結果發表評論? Radeon RX Vega 56和64是瓦特中真正的峽谷。實際上,與GeForce相比,它們的“性能/瓦特消耗”比率非常糟糕,我們不要害怕單詞。
因此,借助GEFORCE GTX 1080,我們的平台比配備Vega 64的平台少36%。我們還注意到,在REST,GEFORCE的經濟性仍然高21%。全新的AMD高端端的共同體。
我們的另一對夫婦的表現幾乎相同。借助Vega 56,測試平台的消費量比1070主席上的官方高達31%。除了平均只有8%的額外表現,三分之一的瓦特消耗了,這令人失望!
而且,如果我們將Vega 56的GeForce GTX 1070 TI進行比較,NVIDIA卡在其競爭對手AMD上保留了其進步(從短暫的頭部),則消耗率降低了19%,而休息時間卻少15%。

我們已經聽到AMD的發言人告訴我們”玩家對消費不太依戀。他們想要的是表演 奧運會令人嘆為觀止»。或許。但是我們有生態意識在01net.com上,不喜歡它!
因此,當您每秒的圖像流動不佳而無需再進行飲食重新投資或查看塔的所有通風以利用它時 - 更重要的是要提及電費較小的恐懼 - 我們認為,這仍然是更好的!
噪音和加熱
在測試期間,我們發現Radeon RX Vega 56和64遠非酌處權。他們的球迷往往會在一場比賽開始後立即感到恐慌,並且在塔樓上很快就會出現。此外,說到塔,最好是託管木筏的那個塔。

卡片快速加熱。內部卡探測器飆升,溫度波動至風扇pur的節奏。另一方面,一旦將手放置在電路的伸手可及之內,熱量無處不在。但是,在56上的少於64。但是,這仍然是有形的證據,表明卡路里數量存在,並且通風系統必須給自己以防止芯片風門因為熱。
說GeForce不會產生不准確的噪音。它們淨化,但所有這些都比Radeon更加謹慎,即使他們受到極大的壓力。
而且,在水星方面,GTX 1080的整個電路也散發出熱量,但感覺較少,並且內部探針所指出的值在奧運會中較少。
更昂貴的GeForce仍然是最好的選擇
讓我們談談價格。在發布會上,AMD的定價位置持有:399美元的64美元和499美元的價格為399美元。但是,當他們離開時(8月14日在64年8月14日,8月底,56歲的56歲)時,可用性非常低,幾個促銷優惠使情況扭曲了這種情況。直到9月底,商店才開始有一些庫存,因此更清楚地看到了一些零件。
根據品牌和商店的數據,Radeon RX Vega 56的目前價格約為460至540歐元。
Radeon RX Vega 64,其標籤的數字在570至700歐元之間,甚至710至720歐元的水庫版本。所有卡都是參考模型!
尚未對他釋放市場上定制模型的AMD合作夥伴(風險?)。這兩個假設:要么是因為跳蚤發現很難擺脫製造工廠。要么是因為他們需要在食物和通風階段的水平上進行大量頻率和工作優化,因此您要超頻。實際上,如果這樣的模型出去,他們的價格可能會死在上限...除非AMD同意打破跳蚤的價格以獎勵其冒險夥伴。
無論如何,這些Radeon卡很昂貴。他們必須提供的東西太貴了。而且今天,可用性仍然確實是隨機的。當產品缺失時,很難登陸認真的競爭對手。
在NVIDIA,GEFORCE GTX 1070在NVIDIA網站上以430歐元的價格提供。根據定製商業型號,價格在430至570歐元之間。
GeForce GTX 1070 TI-幾天前發布 - 在NVIDIA網站上顯示470歐元的起價,並在定制型號中成本高達600歐元。
至於GTX 1080,NVIDIA在自己的網站上提供了600歐元。就個性化模型而言,第一個價格為550歐元,有些價格上漲至700歐元(在空氣冷卻下)。
是的,NVIDIA的價格更高。特別是在定制模型上,主要在商店中銷售的人。但是,隨著卡片效率更高,更安靜且消耗較少,我們認為值得投資一些歐元。

目前,評估很難愛上Radeon RX Vega。除非您是該品牌的絕對粉絲或擁有AMD FreeSync屏幕(Nvidia G-Sync的對應物)。
AMD必須一勞永逸地改變建築,希望能與Nvidia的面前有所不同。紅色設計師寧願對他的下一代跳蚤(NAVI)感興趣,成為真正的技術分手。因為,就恩維迪亞而言,她已經計劃在明年介紹她的新Geforce,以建築轉向了。
在等待下一代時,如果您要更改老化的圖形卡,那麼偏愛NVIDIA卡仍然是最好的。 GEFORCE GTX 1070/1070 TI提供最佳的性能/價格/消費率,無論是在1080p中還是1440p。如果您想在適當條件下的4K步道上享受樂趣和冒險,而在不爆炸的庫(使用1080 TI)的情況下,GTX 1080仍然是一個絕佳的選擇。