AMD 的 Radeon RX Vega 56 和 64 已抵達編輯部!我們有機會測試它們,最重要的是,將它們與競爭對手 Nvidia GeForce GTX 1070 和 1080 進行比較。還有什麼比在他們之間做出決定更好的配對呢?
在受到熱烈歡迎的基礎上它的銳龍處理器,AMD決定趁熱打鐵,重新推出3D世界中的敵對行動七月底。因此,兩款高階顯示卡(終於!)在紅牌中亮相:Radeon RX Vega 56 和 RX Vega 64。
這兩張卡的主要目的是填補AMD已經荒廢了兩年的籃子頂部的位置。確實有出口Radeon RX 500幾個月前,但是,就像RX 400它們所取代的這些晶片僅構成AMD的入門級和中階產品。
如果 AMD 現在想要贏回要求最嚴格的遊戲玩家的心,Radeon 之父最想動搖的就是 Nvidia 在桌上型遊戲 PC 領域的無所不在。簡而言之,Radeon RX Vega 56 和 64 顯示卡將面臨巨大的挑戰!
為了做到這一點,AMD一直保持著Vega的神秘面紗,時不時地洩露一些信息,同時給人一種不擔心競爭卡的印象,儘管它們受到了專家和玩家的稱讚。提醒一下,Vega 的發布比 GeForce GTX 10 系列晚了一年多! AMD 聲稱已經利用了這額外的時間,並保證 Vega 將重置計數器。
問題是,從官方的介紹來看,AMD提出的第一批數據和圖形是相當令人驚訝的。尤其是在消費方面,這是AMD和Nvidia之間多年戰爭的根源。從紙面上看,RX Vega 的功耗在 210 (V56) 到 295 瓦 (V64) 之間!
與 Nvidia 宣布的數據(最大 180 瓦)相比,數據非常高!根據其設計者的說法,消耗可以用 GPU 的過大功率來解釋。加油,我們相信!讓我們看看AMD用來烹調Vega的秘方是什麼。
Radeon RX Vega:AMD 仍使用相同(舊)架構
儘管 AMD 宣稱 Vega 是其 5 年來最大的架構變革,但我們必須承認,就我們而言,我們的態度要堅定得多。
為了創建 Vega,AMD 仍然使用其 GCN(下一代圖形核心)單元,這是第五次迭代。設計師在他的演示中沒有提及這一點,但現實就在那裡!提醒一下,GCN 是在Radeon HD 7900 推出,2012年初。
顯然,AMD一直以來都在不斷改進和完善其架構。雕刻的精細度(最初為 28 奈米,如今為 14 奈米 LPP)使其能夠整合更多處理單元以及與像素和紋理生成相關的新元素(資料儲存 16 位元和 32 位元)。這也為更好的功能支援打開了大門DirectX 12(特別是在「光柵化」級別,即將三角形轉換為像素單元)。但客觀來說,就是這樣。模具(印刷電路)上沒有旋轉。
Radeon 是唯一使用 HBM2 來顯存的
然而,Vega 的獨創性體現在圖形 RAM 方面。這裡沒有 GDDR5,而是 HBM(高頻寬記憶體)。第一代推出於Radeon Fury X(2015),AMD 重複使用了該內存,在在第二個版本中,在織女星上。 HBM2 與圖形晶片刻在同一塊矽片上並附著在其上,其理論速度和記憶體頻寬在紙面上非常有吸引力。
此外,HBM2 在同一電路上以連續層的形式組織,事實上,它佔用的「空間」更少,同時提供比經典 GDDR5 更有趣的能效(根據 AMD 的說法,經濟性為 3.5 倍)。
對於我們的 RX Vega 56 和 64,AMD 選擇加入兩個 4 GB 的 HBM2 大塊,64 的頻寬為 484 GB/s,56 的頻寬為 410 GB/s。GTX 1080,Nvidia 給的 320 GB/s。在後者的馬厩裡,獨自一人與 GeForce GTX 1080 Ti 比較(使用 GDDR5X)達到 484 GB/s,該卡售價超過 750 歐元。
多態性記憶體控制器
Vega 的另一個有點奇特的元素是控制器的記憶體管理。簡而言之,後者有兩種表現方式。
第一個,就像「普通」顯示卡一樣,遊戲發送的訊息通過它,後者啟動,透過管道發送所有圖形訊息。然後卡片的記憶體控制器負責分配所需的必要空間。它安排並確保 GPU 可能需要的所有元素按重要性和優先順序放置。
第二種工作方式:類似與經典處理器(CPU)通訊的記憶體控制器。但是,只有在 AMD 驅動程式中啟用 HBCC 時才會發生這種情況。
HBCC(高頻寬快取控制器)是一種允許您「虛擬化」額外記憶體的技術。所以,理論上,當遊戲開始時,就意味著它不能再儲存物理記憶體數量的資訊(例如8GB),而是儲存虛擬記憶體的資訊(更重要的是,在驅動程式中定義)。然後,GPU 負責調度訊息,但最重要的是對記憶體進行分頁,就像與作業系統通訊的記憶體處理器二人組一樣。
例如,我們以一款要求非常高的遊戲為例,它能夠在「高」模式下以 1440p 飽和 8 GB 記憶體。有了 HBCC,就可以在「Ultra」和 4K 下運行後者,根據開發人員的計算並在遊戲原始碼中實現,這兩個參數將獨佔 16 GB。
更強,還是得益於HBCC,GPU既可以將資料儲存在顯示卡的記憶體中,也可以儲存在電腦的記憶體(RAM)中。非常有趣和創新,但是這項技術需要遊戲開發人員使用它!是的,要讓 HBCC 發揮作用,需要非常好的上游最佳化。然而,由於顯示卡不會直接與 PC 的 RAM 通信,因此這些必須通過 CPU 的交換很可能會導致非最佳化遊戲的小幅減速。
賽場上的參賽者
在完成這些幾個架構和理論元素之後,是時候繼續實踐了。正如我們在簡介中所說,我們將 AMD 最新的 RX Vega 與 Nvidia 中指定的「敵人」進行了比較。
為此,我們使用了我們的參考測試平台(詳細資訊請參見泰坦X測試)、GeForce GTX Series 10 Founder's Edition 版本,以及 AMD 發送的 Radeon RX Vega 56。 RX Vega 64(MSI品牌)是Materiel.net品牌免費借給我們的,因為AMD根本沒有可以提供給我們的。
另請注意,最近發布的GeForce GTX 1070 Ti重新洗牌。因此,我們選擇將其納入我們的測試協議中,因為它的目的是“對抗 Vega 56”,僅此而已。
最後,與我們所有的測試一樣,我們將 GeForce 功率設定檔保留為「最佳化」。在 Vega 上,我們使用了主 BIOS 和 AMD Radeon 卡驅動程式中的「平衡」設定檔。
因為,是的,一方面,AMD 在其顯示卡上嵌入了兩個固件,透過按下顯示卡頂部的小開關即可啟動這些韌體。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-switch.jpg)
它們每個都使用一種演算法來管理負載(以及消耗)的增加。第一個仍然是預設啟動的,並調動卡上的所有資源。
另一方面,在AMD 的Crimson 驅動程式中,透過「Global Wattman」選項卡,還可以透過在不同的設定檔上運行來進一步推動該卡,甚至創建一個「自訂」卡來作用於不同的曲線(因此演算法) 。
GeForce 領先,Radeon 緊隨其後
下圖代表了我們測試結果的選定摘錄。
下面提到的平均值(以百分比形式給出)是根據我們所有的結果計算得出的,包括遊戲和應用軟體。
- GeForce GTX 1080 與 Radeon RX Vega 64:
Vega 64 已經將 GeForce GTX 1080 從我們的 PC 中剔除,但它不具備實現這一目標所需的能力。
在我們面板中的所有遊戲中,Nvidia 卡在全高清和 1440p 下平均比 AMD 快 10%。關於應用軟體天堂,GTX 1080 甚至快了 35%!
僅存在於虹彩六號:圍攻Radeon RX Vega 64 幾乎可以與 Nvidia 卡相媲美,甚至略微超過。
在 4K 下,兩個顯示卡已經非常接近了。 GeForce 仍有差異,高達 3.6%。
事實仍然是,如果您知道如何合理地處理圖形級別,尤其是某些濾鏡(抗鋸齒或運動濾鏡),那麼兩者都可以在3840 x 2160 像素下提供良好的每秒幀速率(每秒超過40 幀)。
- GeForce GTX 1070 與 Radeon RX Vega 56 比較:
現在讓我們將 GeForce GTX 1070 與 Radeon RX Vega 56 進行比較。平均而言(遊戲和應用軟體),它落後於 Vega 56 約 8%。
詳細來說,在全高清模式下,差異就在一個方巾裡。在遊戲中,Vega 56 比 1070 快了近 1.3%(仍然是平均值)。
在 1440p 下,Radeon RX Vega 56 再次比 1070 平均高出 2.2%。 AMD 進一步闡述了這一點。請注意,在某些(罕見)遊戲(尤其是 DirectX 9)中,Vega 56 能夠提供比 1070 多 15% 到 20% 的每秒幀數!
4K 方面的差異最為明顯:AMD 領先 5.6%。不過,我們要指出的是,Radeon RX Vega 與 GTX 1070 一樣,並沒有聲稱自己是 UHD 的「參考」。他們通常將此任務留給上面提到的大姐姐們,在 Nvidia 穩定中,GeForce GTX 1080 Ti 仍然是顯示 3840 x 2160 像素的最佳顯示卡。事實仍然是,RX Vega 56 比 GeForce GTX 1070 更容易踏上 UHD 之路。
在結束本分析之前,我們不能不提一下 GeForce GTX 1070 Ti 的存在,尤其是它的 3D 技能。並且,為了了解我們對此的結論,我們邀請您閱讀我們的測試。我們只是簡單地調侃一下,在沒有消費飆升的情況下,純粹的「性能」方面的天秤正在重新平衡。 (哦,美麗的過渡)。
Radeon RX Vega:瓦數海綿
正如我們在簡介中提到的,AMD 提出的第一個有關消費的數據讓我們感到驚訝。而且不是以積極的方式。從紙面上看,新的 Radeon 相對於 GeForce 已經處於一定的劣勢,但沒有什麼比現場測試驗證更好的了。
因此,我們使用連接到我們平台的參考功率計。以下消費點對應的是我們整機的。不是單卡。
我們還要指出,我們在協定中新增了第二個負載測試。使用遊戲進行評估湯姆克蘭西:全境封鎖來自 Ubisoft 並根據 Radeon 驅動程式中進行的各種調整測試進行了想像。
是否需要對所得結果發表評論? Radeon RX Vega 56 和 64 是真正的瓦數消耗者。事實上,與GeForce相比,它們的「性能/功耗」比相當糟糕,我們不要害怕言語。
因此,使用 GeForce GTX 1080,我們的平台的功耗比配備 Vega 64 的平台低 36%。對 AMD 新高階產品的徹底冷落。
我們的另一對決鬥者也進行了幾乎相同的表演。使用 Vega 56 時,測試平台的功耗比 1070 運行時高出 31%。平均而言,多消耗三分之一的瓦數而性能僅提高 8%,這令人失望!
如果我們最終將GeForce GTX 1070 Ti 與Vega 56 進行比較,就會發現Nvidia 顯示卡相對於競爭對手AMD 保持著領先優勢(以微弱優勢),遊戲中的功耗降低了19%,休息時功耗降低了15%。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-connect.jpg)
我們已經聽到 AMD 發言人告訴我們“玩家對消費並不是很執著。他們想要的是性能 遊戲中驚艷」。或許。然而,我們有生態意識在 01net.com,別介意!
因此,當您無需重新投資電源或檢查塔的整個通風即可獲得非常好的每秒幀速率時(更不用說擔心電費小幅增加),它仍然是,在我們看來,好多了!
噪音和熱量
在我們的測試中,我們發現 Radeon RX Vega 56 和 64 遠非隱形型號。他們的粉絲往往會在遊戲一開始就感到恐慌,並且在塔樓裡很快就會升溫。此外,說到塔樓,存放 Radeons 的塔樓最好通風良好。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-rougggge.jpg)
卡片升溫迅速且強烈。這張卡的內部探針急劇上升,溫度隨著風扇的嗡嗡聲而波動。另一方面,一旦您將手放在電路可觸及的範圍內,熱量就會無處不在。不過,56 上的數量比 64 上的數量少。然而,這仍然是卡路里數量存在的切實證據,通風系統必須努力工作以防止晶片風門因為熱。
說 GeForce 不產生任何噪音是不準確的。它們會發出咕嚕聲,但仍然比 Radeon 更加謹慎,即使你給它們施加很大的壓力。
而且,在水星方面,GTX 1080的整個電路也會釋放熱量,但感覺較少,且內部探頭記錄的數值在遊戲中不那麼晃動。
價格更高,GeForce 仍然是最佳選擇
我們來談談價格吧。發佈時,AMD 的價格定位為:56 為399 美元,64 為499 美元。價格。我們不得不等到九月底,商店才開始有一些零件庫存,因此我們可以更清楚地看到事情。
Radeon RX Vega 56 目前的價格約為 460 至 540 歐元,具體取決於品牌和商店。
Radeon RX Vega 64 標籤上的價格在 570 至 700 歐元之間,水冷版本甚至為 710 至 720 歐元。而且所有卡片都是參考模型!
目前還沒有 AMD 合作夥伴承擔(這個風險?)在市場上發布客製化型號。對此有兩個假設:要么是因為晶片很難離開製造工廠;要么是因為晶片很難離開製造工廠;要么是因為晶片很難離開製造工廠。要么是因為它們需要大量的頻率優化,一旦您想要超頻它們,就需要在電源級和通風方面進行工作。事實上,如果這類型號問世,它們的價格可能會飆升……除非 AMD 同意降低其晶片的價格以獎勵其敢於冒險的合作夥伴。
無論如何,這些 Radeon 卡都很昂貴。對於他們所提供的東西來說太貴了。即使在今天,可用性仍然非常不確定。當產品缺失時,很難成為真正的競爭對手。
在Nvidia,GeForce GTX 1070在Nvidia網站上的價格為430歐元。價格在 430 至 570 歐元之間,具體取決於市場上的客製化型號。
幾天前發布的 GeForce GTX 1070 Ti 在 Nvidia 網站上的起價為 470 歐元,客製化型號的價格高達 600 歐元。
至於 GTX 1080,Nvidia 在自己的網站上以 600 歐元的價格提供。在個人化型號方面,首發售價為550歐元,部分售價高達700歐元(風冷)。
所以是的,Nvidia 的價格更高。特別是在客製化型號上,這些型號主要在商店銷售。但由於這些卡片效率更高、更安靜、消耗更少,我們認為多投資幾(數十)歐元是值得的。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2017/11/GTX_1080_1.jpg)
最重要的是,目前很難想像會愛上 Radeon RX Vega。除非您是該品牌的絕對粉絲或擁有 AMD FreeSync 螢幕(Nvidia G-Sync 的對應畫面)。
AMD 確實需要一勞永逸地改變其架構,以期有所作為並領先於 Nvidia。而紅色設計師更願意對他的下一代晶片(Navi)真正的技術突破感興趣。因為 Nvidia 已經計劃在明年推出基於沃特架構。
在等待下一代的同時,如果您需要更換老化的顯示卡,那麼選擇 Nvidia 卡仍然是最好的選擇。無論以 1080p 或 1440p 播放,GeForce GTX 1070/1070 Ti 都能提供最佳的效能/價格/消耗比。如果您想善待自己並在短期或中期內冒險在良好的條件下走上 4K 賽道,而又不想花太多錢(使用 1080 Ti),那麼 GTX 1080 仍然是一個絕佳的選擇。