蒂姆·庫克(Tim Cook)本人承認:Pro Vision不是消費產品。蘋果的老闆是混合現實的偉大推動者,他知道如何處理委婉語!因為該設備也幾乎是利基產品,因此其用途有限。這款混合現實耳機更難說服今天,一年前推出時。資產負債表。
«未來是現在,幾乎»,我們說一年前我們的專業視力測試。一切都在“幾乎”中!因為很明顯,未來根本不是現在。蘋果混合現實耳機並未產生加利福尼亞製造商珍貴的“空間”革命。更糟糕的是,他們中的許多人談論失敗。
蒂姆·庫克(Tim Cook)還沒有。蘋果公司的老闆非常參與該產品的開發,並繼續促進混合現實(在啟動頭盔之前很久),通過在接受采訪華爾街日報去年10月:
«目前,它並不是每個人(…)的$ 3,500 [歐洲4,000歐元,NDR,它並不是針對愛好者和先驅者。那些想利用今天明天技術的人,這是為了使他們有意。幸運的是,有很多足夠的東西使它真的很令人興奮»。蒂姆·庫克
蘋果的策略是眾所周知的:製造商只有在提供新的和/或更好地提供的東西時才投資一個新市場。正如我們目前在生成人工智能上所看到的那樣,這可能會對他發揮作用,該公司指控該公司延遲很多。在混合現實上,這家蘋果公司看起來並沒有更多的先驅,但是它以某些觀點在某些方面非常先進的產品輸入了它……而其他產品則更少。
峰設備
我們必須認識到其成功的願景:相機,屏幕,眼部監測,手和手指的動作,所有這些顯然仍然處於進步的最前沿。蘋果沒有在零件上跳過; 1.14英寸的微型房間屏幕在HDR和3D中顯示出或多或少的4K(3,660×3 200),所有眼睛的圖像頻率都可以安裝到100 fps。

該設備還配備了12個攝像頭,五個傳感器,六個麥克風,一個視力外屏,M2和R1跳蚤的二人組,一種令人印象深刻的音頻系統,它們都可以在鋁製底盤和玻璃中出現在最美麗的蘋果工業創作中。
這很清楚:在專業視野中,混合的現實體驗比市場上的任何其他頭盔都要好得多。否則在蘋果屏幕上複製的外部環境比《任務3》中更清晰,“自然”。它還不是完全完美的,視野總是有限的,但是專業視覺產生的結果沒有共同的衡量標準。如果我們仍然區分像素,則必須認識到,蘋果頭盔屏幕的很高分辨率是沉浸式的很多。
從物質的角度來看,蘋果沒有被嘲笑世界。但是,如果專業願景是技術上的勝利,那麼頭盔也指責青年缺陷,這對於要求多年發展並在所有人之後出現的產品而言,這仍然令人驚訝。高端材料的選擇是崇高的,尤其是鑑於所需的價格,但其600克機器不可避免地通過一段時間後的鼻子稱重而不可避免地完成。

它比任務3的515克要多得多,此外集成自己的電池。專業視野的確是外部的,每次,我們最終都會使用該該死的電纜。所有這些都用於兩個競爭對手的同等自主權:略多2個小時。
蘋果還可以從四邊形的皮帶中學習很多東西,這使得頭盔的佩戴更長的時間比Apple為Pro Vision提供的兩個橫幅更長。元的實驗工資。如果所有這些小問題 - 重量,舒適,電池 - 將來可以相對較快地解決,那麼Apple必須絕對應解決兩個大問題才能“保存”其太空計算機策略。
軟件球
這些黑點緊密相連:一方面的visionos,另一方面是沉浸式含量(或者它的缺席)。 Visionos是一種比iOS或iPados更封閉的操作系統。開發人員將手指指向不足的文檔,Xcode不完整的開發工具,對API的訪問有限(它一定會逐漸改善)。但是,除了這些技術問題外,始終有可能改善的問題,許多蘋果在商業事務中的做法感到遺憾。
通過不惜一切代價保護App Store的Sarosanct委員會,製造商與iOS開發商燒毀了許多橋樑。結果:他們並沒有急於支持New Visionos平台,而製造商則需要它們來想像和設計創新的應用。

Netflix,Spotify或YouTube等重型貨車決定通過轉彎。獨立的開發人員和小型工作室沒有被應用商店的政策燙傷,因此缺乏超新生設備的時間和資源,因此客戶有限。
捕獲是,蘋果沒有給出最好的例子。尚未針對Visionos進行優化的無數應用程序(頁面,最終剪切Pro或愚蠢地……天氣?)。其他人僅以其iPad版本的形式提供,因此並不特別適合Pro Vision的人體工程學。
該開發人員的不感興趣(和Apple!)並沒有真正懇求以4,000歐元出售的設備。 Visionos還遭受了蘋果的典型客戶“客戶”方法:儘管存在客人模式,但藉用頭盔並將其用於團隊內部的工作環境(或僅僅是家庭)總是非常複雜的。蘋果可能寧願為所有人出售專業願景,但是考慮到頭盔的價格,這幾乎是現實的。
不幸的是,在這一點上,專業願景在一年中並沒有特別發展。更糟糕的是,應用程序的報價惡化了:開發人員的開發人員或多或少是剩下的,這些應用程序在該設備發射的熱情中釋放。蘋果花了太多時間來優化自己的應用程序。
這使我們解決了內容問題。蘋果今天是180度的沉浸式3D視頻的唯一供應商。我們一直對它們的品質感到驚訝,這實際上使觀眾陷入了歷史的核心。但是現在,該公司將這些內容提供在滴管中。端到頭,這些視頻可能代表兩個小時的觀看,這是沉浸式內容的昂貴的!然後,您必須喜歡動物紀錄片或音樂剪輯。
幸運的是,迪士尼+和Apple TV商店中有3D電影,可以欣賞Pro Vision的屏幕 - 對於許多人來說,頭盔在此功能中表現出色,可以取代家庭電影院! las,一次是一個人,因為專業視野提供了一種非常孤獨的體驗 - 奇怪的視力屏幕不足,甚至是荒謬的,無法將頭盔的載體分解成他的虛擬環境。
沒有人,最適合生產力
蘋果公司一直在與視頻遊戲中掙扎,當它是虛擬現實耳機的典型銷售論點時,他沒有想到這項活動的職業願景。有幾種混合現實遊戲,但是用手指的控制不太適合街機遊戲。對於更安靜的遊戲,例如棋盤遊戲,它更好。蘋果擁有控制器和2D遊戲的管理,但坦率地說,這並不是很棒,然後選擇僅限於為手機設計的遊戲。
虛擬現實中的提議為零。與市場控制器(例如Quest或PS VR的市場控制器)缺乏兼容性,無論如何都禁止這種類型的遊戲出現。也許會改變:有傳言說,蘋果和索尼已經工作了一段時間來支持PS VR2的控制者。但是您需要背後的遊戲。

其中一種解決方案通過了雲遊戲。 Geforce現在最近直接在Safari的Visionos上提供,表現非常光榮。但是,您一定已經購買了兼容的遊戲(包括主要AAA創新,包括2,000多個遊戲),並且手頭上有良好的互聯網連接!然而,必須認識到它是可用的選項,而且功能非常有用。
還有許多用於本地流媒體的解決方案(包括PC!),例如月光/陽光。不幸的是,玩家仍在等待Visionos版本的Steam Link的新聞(至於Steamvr,在沒有VR控制器的支持的情況下,無需做夢)。

就生產率而言,已經有一年的時間更好。在選擇仍然很薄的本機應用程序方面,而是使用Mac的屏幕副本。現在可以在超速虛擬監視器彎曲上顯示計算機的屏幕,相當於兩個5K側屏幕。它很大,非常大,幾乎太多了,無法說出真相(親吻整個顯示器等於移動您的頭很多),但這仍然令人印象深刻。實用:巨大的顯示面可讓您將其所有應用程序放置在單個屏幕上。多任務處理的理想選擇!

此外,在虛擬環境中是物理鍵盤的鑲嵌物。在沙灘上的鍵盤波拉·波拉(Bora Bora)的天堂環境中,在其Mac上有一定的班級! las,此功能僅限於Apple鍵盤。
所有這些使Pro Vision成為Mac設備,當您知道製造商讚揚完整的計算機時,這是諷刺的。此虛擬屏幕功能可能可以證明設備的價格合理:畢竟,頭盔比Pro Display XDR(6,598歐元的腳!)便宜,其6K定義及其32英寸的Riquiqui斜面…
事實仍然是您必須想用頭盔在頭上度過一天。眼鏡會更容易,但是蘋果還沒有。
總而言之,一年後
一年後,職業願景是一個半故事,突出了當今蘋果的優點和缺點。一方面,頭盔繼續對其技術能力留下深刻的印象,這使得太空計算機科學夢的歌聲成為現實。另一方面,該設備受到過度限制的操作系統和一個頑固拒絕向世界開放的生態系統的限制。
Pro Vision患有與iPad:Advanced硬件相同的疾病,該疾病是由另一個年齡的軟件和實踐所取下的。蘋果公司發起了這款頭盔以展示其技術知識,而沒有考慮使用用途可以證明其存在是合理的,面對已建立且功能完美的解決方案(例如MAC)。太封閉了引誘開發商,太貴了,太有限了,無法說服公眾。
蘋果可能已經為其“太空計算機科學”奠定了基礎,但是一年後,占主導地位的印刷品是為了尋找真正的原因的產品。