Apple 的目標是讓所有使用者輕鬆創建自己的擴增實境體驗,而無需掌握 Swift 或其他程式語言,甚至無需掌握專用的創建工具。想想以輕鬆創建 3D 世界而聞名的 Minecraft 或 Roblox,將它們沉浸在擴增實境中並透過 Apple 軟體方法的過濾器,您可能會遇到真正的革命,伴隨著混合實境耳機的推出加州巨人。
促進 AR 創作的工具
根據資訊據報道,蘋果工程師正在開發一種工具,允許其耳機用戶創建擴增實境體驗,而無需編碼、創建 3D 角色或物體,或費心確保它們半嵌入家具或牆壁中。換句話說,該工具將提供一個要整合的內容庫,例如動物,然後能夠精確管理空間中的遮蔽和定位以避免遺漏。
但顯然,還有一些額外的挑戰。由於該工具將用於增強現實,因此使用者將無法系統地使用鍵盤或滑鼠。因此,蘋果的目標是讓他們能夠透過 Siri 透過語音控制創建這些擴增實境體驗的所有階段。
資訊明確指出不可能知道這個創作工具的先進程度,但建議在 2021 年內部進行演示。
長期工作的成果
然而,該應用程式不會是無中生有地創建的。據報道,2017 年,蘋果收購了一家名為 Fabric Software 的魁北克新創公司。 Fabric Engine 是這家年輕公司創建的電玩引擎,旨在透過演算法實現無生命(物件、家具等)或動畫(人類、動物)環境和模型等的建構自動化。它還應該允許開發人員使用視覺化介面來操縱元素甚至環境,這將消除生成電腦程式碼的需求。
此外,蘋果還專門成立了一個團隊來開發一種工具,可以輕鬆掃描真實物體並將其導入虛擬世界。我們已經透過已經可用的功能(例如 WWDC 2021 上推出的物件捕獲)看到了這一點。
資訊也報告了其他不一定公開的新創公司收購情況。因此,2015 年,慕尼黑新創公司 Metaio 被收購。她專注於創建用於生成擴增實境應用程式的工具。一年後,在 2016 年,據報道蘋果收購了瑞士公司 DigitalRune,旨在讓 3D 遊戲的製作變得更加容易。 2018年,另一家瑞士公司Flashwell被這家加州巨頭控制。它使用機器學習來更輕鬆地從照片中找到物件。
借助這個工具,蘋果打算解決兩個問題。首先,根據 2021 年創意策略研究,69% 的受訪開發者不會嘗試 ARKit,這是 Apple 的工具,可讓您在應用程式中建立擴增實境體驗。第二個問題是虛擬/混合實境耳機的普遍問題,包括它們缺乏用途。
用於發明或重新發明
這家庫比蒂諾巨頭應該強調溝通,這要歸功於 FaceTime 的豐富版本,它允許你與或多或少真實的化身進行交流,這取決於聊天是一對一還是團體聊天。此外,蘋果將與好萊塢製片人合作,提供可透過其耳機觀看的特定內容。當然,他也專門準備了「實驗」。他成立了一個名為Z50的小團隊,主要由電玩產業的人員組成,其任務是創造擴增實境體驗。
其中之一將包括在禪宗花園中進化,另一個將提供融合著名的奇特環境哦,你要去的地方,蘇斯博士的作品——兒童文學的偉大經典——與你的真實環境結合。但蘋果也會考慮開發基於 Apple TV+ 產品內容的 AR 體驗。我們已經看過他的一部作品,它擴展了該系列的宇宙為了全人類感謝時間膠囊,我們可以在其中找到信件、幻燈片,甚至是 Apple II 的軟碟。
但透過讓開發者的生活變得更輕鬆——甚至可能讓我們每個人都成為 AR 體驗創造者,蘋果顯然打算增加提供吸引用戶進入其生態系統的內容的機會。
事實仍然是,第一代耳機對於普通大眾來說可能太貴了。據《每日電訊報》記者馬克古爾曼 (Mark Gurman) 的消息稱,某些型號的價格可能超過 3,000 美元。蒲隆地。這是採用該平台和該技術的真正障礙。
毫無疑問,這就是蘋果決定開發第二款混合實境耳機的原因,它的效率較低,價格也較低,可能會在一年或更長時間內推出。這是一種讓您的投資有利可圖、讓盡可能多的人熟悉擴增實境、讓我們每個人都成為體驗的創造者,然後將其分發給所有人的方法。該項目雄心勃勃,但從功能角度來看它必須無可挑剔才能吸引用戶。剩下的就是希望 Siri 屆時能夠取得進展。
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作者:歌劇
來源 : 資訊