說到 Oculus,我們主要記得 Facebook 和 Palmer Luckey,他是 2014 年被這家社群網路巨頭收購的年輕聯合創辦人。然而,我們不能忘記這家在 Kickstarter 上取得突破的年輕公司的另一位聯合創始人 Jack McCauley。他是一位天才工程師和修補匠,是第一個提供技術解決方案的人,但在 Oculus 被收購後不久就離開了。儘管他沒有繼續冒險,但他並沒有放棄虛擬現實,他繼續致力於他位於加州的研發實驗室。
當VR引起暈船時
在機電微系統越來越多使用的MEMS大會上,Jack McCauley表示虛擬實境仍面臨一個大問題:許多用戶在佩戴虛擬實境耳機時會遇到暈船現象。為了解決這個問題,Oculus 和 Valve 都致力於改進頭戴裝置的螢幕,使運動更加流暢和自然。
但對於工程師來說,他們走錯路了。高更新率螢幕不一定是正確的解決方案:“高刷新率和高渲染率並不能緩解運動不適,它們只會為 VR 系統增加不必要的成本”。
追蹤動作
據他介紹,虛擬實境耳機的真正問題在於能夠追蹤面罩佩戴者頭部移動的工具和感測器。這些耳機使用類似於我們智慧型手機中的感測器(例如陀螺儀)來檢測和重現頭部位置調整。但它們不夠精確,尤其是當玩家移動頭部很少的時候。
傑克·麥考利表示,解決方案可能是改進描述身體運動的演算法,但這需要很長時間。同時,不同的虛擬實境系統使用外部攝影機,就像 Jack McCauley 對 Oculus DK2 所做的那樣。
MEMS,解決方案?
然而,根據 Oculus 聯合創始人的說法,這種方法遠非完美。它使用了太多的處理器,系統很難跟上。分析影像的軟體必須每秒測量至少 60 個影像,提取位置,然後將其傳輸到虛擬實境軟體,虛擬實境軟體將產生下一個影像。
HTC Vive 的方法使用兩個紅外線雷射器,效率更高,但也有其限制。特別是因為馬達每秒「僅」移動鏡子 100 次來引導雷射光束。
Jack McCauley 希望達到每秒 1000 次,並為此提供了一個解決方案:MEMS,這是唯一能夠達到這種運動頻率的設備。
因此,我們的修補匠將在他的實驗室中再次開始使用雷射和 MEMS 鏡子進行實驗。他希望這個系統是便攜式的,可以粘在牆上,以便用戶可以使用虛擬實境耳機自由移動。
傑克·麥考利也指出了虛擬實境的另一個問題。不完善的音訊渲染模型。但他在會議上的發言時間已經到了……毫無疑問,他也會找到解決方案!