在 2023 年 9 月 6 日發布 Radeon RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 之際,AMD 發布了引入 Anti-Lag+ 的顯示卡驅動程式。它是 Anti-Lag 的改進版本,是對 Nvidia Reflex 的回應。很遺憾,這項技術的部署慘敗:它觸發了某些遊戲的反作弊系統,從而使 Radeon 用戶受到禁令。受影響的遊戲包括《決勝時刻 MW2》或《Apex 英雄》。
此事在《反恐精英 2》中透過 Radeon 驅動程式實施期間愈演愈烈,為玩家帶來了同樣不幸的後果。在緊急情況下,AMD 透過 Adrenalin Edition 23.10.2 驅動程式停用了 Anti-Lag+。
AMD 軟體:Adrenalin 版本 23.10.2 現已推出。
發行說明和下載:https://t.co/VB03hBsdpJ pic.twitter.com/OdKch1Gf77
— AMD Radeon (@amdradeon)2023 年 10 月 17 日
Anti-Lag+ 禁令期即將結束
從那時起,Anti-Lag+ 就從流通中消失了。 AMD 遊戲解決方案和行銷首席架構師 Frank Azor 在社群網路 X 上發表的一篇文章中再次談到了他。 。請記住,FSR 是 FidelityFX 超級分辨率,AMD 的過採樣技術。它是 DLSS 的更通用的替代方案(深度學習超級取樣)來自 NVIDIA,僅限於 GeForce RTX 顯示卡。
這篇文章發表後,一位 TheRazerMD 詢問 Frank Azor 關於 Anti-Lag+ 回歸的問題。他問:「有關於重新引入 Anti-Lag+ 的消息嗎?距離被刪除已經有一段時間了。或者,既然 Frame Gen 已經推出,有任何關於改進 FSR 升級器的資訊嗎?任何訊息都將受到歡迎。 »受訪者的回答堪稱簡潔的典範:「是的,很快就到了。 »
是的,很快就會到來。
— 法蘭克‧阿佐 (@AzorFrank)2024 年 2 月 14 日
好消息是AMD並沒有放棄Anti-lag+;他顯然會「很快」回歸。壞消息是「很快」是一個非常模糊的副詞。
Anti-Lag+,消除延遲的良藥
不幸的是,對於 AMD 來說,Anti-Lag+ 並不是一個附屬功能。以同樣的方式NVIDIA Reflex,自動整合到 DLSS 3 中,這是針對由以下原因引起的延遲的對策幀生成FSR 3 以及 AFMF(流體運動框架)。讓我們指定 AFMF 是在圖形驅動程式層級管理的影像生成,因此可用於所有 DirectX 11 和 12 遊戲,其中 FSR3 的 FR 需要開發人員在遊戲中根據具體情況實施,這必然減慢採用速度。
另一方面,如果您想知道 Anti-Lag 與 Anti-Lag+ 有何區別,AMD 提供了一些解釋。 Anti-Lag 對 CPU 工作負載進行幹預,確保後者不會領先 GPU 太多;這是為了減少導致延遲的排隊。
Anti-Lag+ 也會對遊戲程式碼中影像的對齊產生影響,這可以實現更好的影像同步,從而更顯著地減少延遲。即使這意味著觸發遊戲的反作弊保護......
AMD 在沒有事先諮詢開發商的情況下部署其技術,很可能是本末倒置。理論上,Anti-Lag+ 應該與 RSR 一起與 HYPR-RX 預設一起使用(Radeon 超分辨率), 的流體運動框架一個你Radeon 增強。重要的結論是:只有 RDNA 3 GPU(Radeon RX 7000 和 Ryzen 7000/8000 iGPU)支援 Anti-Lag+。
https://youtu.be/I02vFN91_bM
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作者:歌劇