輪到 Arm 發起升級戰了!該公司開發了一種用於所有智慧型手機晶片(並且越來越多地用於傳統電腦)的架構,並推出了自己的圖形轉換器。這項技術可以讓許多智慧型手機(尤其是入門級智慧型手機)受益於更好的圖形性能。
蘋果、高通、三星等許多自己設計晶片的廠商都依賴該架構手臂用於其晶片的 CPU 和 GPU。 Arm 客戶經常修改(有時大量修改)架構規格以滿足他們的需求。
更高的圖形性能,更少的電池
這家英國公司也開發自己的處理器(Cortex)和圖形電路(Mali 和 Immortalis)。具有高精度超解析度 (自動語音識別)剛剛推出,Arm 正在向非常擁擠的高端市場發動攻擊。與 Nvidia 的 DLSS 或英特爾的 XeSS 一樣,ASR 借助大量 AI 增強了圖形顯示,同時減少了 GPU 資源的使用。
由於 Arm 技術廣泛應用於智慧型手機和平板電腦,ASR 在降低 GPU 功耗方面應該非常有用。壓力較小的圖形電路還可以在較低的溫度下運行,這降低了熱節流的風險,而熱節流也意味著性能下降。
«使用 ASR 在穩定的低溫下產生高品質的結果»,Arm 策略總監 Peter Hodges 保證道。他回憶說“以原始解析度渲染不可避免地會導致不必要的熱節流,這在遊戲中可能會破壞用戶體驗並減少參與時間»。
對於 ASR,Arm 依賴 AMD 的開源升級器 FidelityFX Super Resolution 2。該公司解釋說,它已經修改了 FSR2 以減少 GPU 使用率,並在沒有巨大記憶體頻寬的裝置上運行得最好。根據使用 Immortalis-G720 GPU 的 Arm 進行的測量,ASR 在幀率方面的表現優於 FSR2 和高通的 GSR。透過 MediaTek 的 Dimensity 9300 晶片,ASR 將影像升級到 540p 所需的能量比 1808p 的本機定義更少。
當 ASR 規範可用時,遊戲開發人員和作業系統發行商將負責實施它們。其中一些可能不會:Apple 非常熱衷於自己的升級程式 MetalFX(也源自 FSR)。但 ASR 打的是開源牌,而且它獨立於硬件,這一論點可能會受到那些不一定具備蘋果或三星手段的製造商的關注。
來源 : 手臂