開發同名技術平台的英國公司 ARM 剛剛發布了一系列新的 CPU 內核,更有效率、節能。但最引人注目的是其首款 GPU 的到來,該 GPU 能夠加速硬體中的光線追蹤運算。
去年3月,ARM展望了未來,並透露兒子架構Armv9,這是為 ARM v8 無盡統治後的未來十年而設計的重大開發。幾個月後的 5 月,ARM 再次打開閘門,推出了首款 Armv9 SoC。我們當時有權獲得不少於三個新 CPU(Cortex-X2、A710 和 A510)和四個新 Mali GPU(G710、G610、G510 和 G310)。
胸懷大志,志存高遠
從邏輯上講,ARM 因此剛剛推出了第二代 Armv9 CPU:Cortex-X3 和 Cortex-A715,而我們會故意忘記稍微升級的 A510。第一個是X2的繼承人。它和他一樣,只獻給 64 位之神,注定要到達星空。

它的設計功能強大,最大移動頻率設定為 3.3 GHz,而 X2 為 3 GHz。由於採用運算預測管理和分支目標緩衝區的最佳化工作,X3 的效率將比使用 Cortex-X2 的最新高階 Android 智慧型手機高出 25%。
無需詳細說明,Cortex-X3 可以並置多達 12 個內核,以便為由強大內核 (big) 和低功耗內核 (LITTLE) 組成的 big.LITTLE 配置提供更多潛力。
忠於其歷史和專業知識,ARM 也發布了一些圖表,顯示其第二代 Amv9 晶片顯示出可觀的性能/瓦特比。他們當然缺乏一些用於精確比較的數據,但仍然給出了所聲稱的進展的總體概念。
此外,ARM 不僅將其 Cortex-X3 置於 X2 之前,還進一步宣稱其 X3 的效能比 Core i7 1260p、d'Intel(上限為 28 W)高出 34%。基於 ARM 的 PC 的風勢愈演愈烈。
強勁的新中端
除了 Cortex-X3 之外,ARM 還推出了 A710 的後繼產品 Cortex-A715。它位於中檔,就像它的前輩一樣。和他一樣,它仍然在大臂晶片類別中發展,這也試圖節省他們的努力,以及攜帶它們的設備的電池。然而,A715 與 A710 的區別在於它是第一個僅 64 位元的中端核心 - 這有直接影響…
不是在性能方面,Cortex-A715 僅顯示 5% 的增益,而是在能耗方面。在這個領域,他重拳出擊。因此,能源效率將提高 20%!令人印象深刻。特別是因為該數字沒有考慮用於製造晶片的雕刻尺寸。然而,台積電從 5 nm 到 3 nm 的過渡也應該會帶來 20% 到 30% 的能耗增益。您未來的智慧型手機確實應該使用壽命更長。
新的 GPU 和遊戲新技術
但除了這兩個新功能之外,還伴隨著入門級核心的謹慎更新,需要記住的資訊主要與 ARM 推出的新型高階行動 GPU 相關。
名為Immortalis-G715,位於ARM同時發表的Mali-G715(七核心至九核心之間)和G615(六核心以下)之上,都是GPU優質的。
前景非常廣闊,它將能夠搭載 10 到 16 個核心,並有望比上一代 Mali 提升 15% 左右。

ARM也宣布了一個新的圖形函數,稱為可變速率著色,可用於其三個新 GPU。簡而言之,它包括將渲染能力集中在場景的一部分上,例如發生動作的地方。然後它會計算更多像素,以增強影像精細度。這樣遊戲就更具可讀性,也更美觀。
但這還不是全部,可變速率著色還可以節省能源並提高效能。憑藉其技術,ARM 每秒可記錄高達 40% 的幀。
第一款與 ARM 光線追蹤相容的行動 GPU
但最瘋狂的承諾是,Immortalis GPU 將為未來智慧型手機上的光線追蹤渲染硬體加速打開大門。 Imagination Technologies 已經透過其 PowerVR Photon 架構和射線加速叢集朝這個方向發展。一樣AMD 和三星及其 Exynos 2200。但 ARM 直接支援光線追蹤的硬體管理,這一事實為完全不同的潛力帶來了希望。
我們該期待什麼?根據安迪·克雷根的部落格文章,ARM產品管理總監,負責GPU路線圖優質的,「Immortalis-G715 上的光線追蹤僅使用 4% 的核心著色器,同時透過硬體加速提供超過 300% 的效能提升 »。
因此,與純軟體處理相比,硬體加速將實現更好的 x3 – 我們大致處於 Nvidia 首款具有 RT Core 的高階顯示卡(如 GeForce RTX 2080)所承諾的增量增益水平。結果將是相同的,但是,我們知道這種水平的性能增益使得這項技術在PC 上謹慎起飛。
如果行動遊戲玩家已經垂涎欲滴,那麼開發人員顯然必須採取為他們提供的這條新路線,以便遊戲可以利用光線追蹤加速。
但行星可能是對齊的。「ARM 認為光線追蹤代表了行動遊戲內容的典範轉移。我們決定現在在 Immortalis-G715 上引入光線追蹤硬體相容性,因為我們的合作夥伴已經準備好了,硬體已經準備好了,開發者生態系統也即將準備就緒。 »安迪克雷根寫道,他顯然充滿信心。它可以是:Epic 及其虛幻引擎支援這項工作,尤其是行動遊戲領域另一個無所不在的引擎 Unity 也是如此。
對於遊戲來說,是的,但對於擴增實境來說也是如此
我們不能合理地為擁有更精彩的遊戲的想法而感到高興。然而,冒著讓遊戲玩家失望的風險,我們似乎最感興趣的光線追蹤的使用並不存在。從擴增實境是我們使用的下一場革命的角度來看,特別是如果它嵌入到「智慧」眼鏡等專用形狀因素中,光線追蹤可以增強使用者的沉浸感。
根據定義,光線追蹤基於光束的投影,透過在虛擬物件的表面「彈跳」來繪製虛擬物件。然而,擴增實境的挑戰之一將是成功地消除或至少模糊真實和虛擬物件之間的界限,這可以透過處理添加的虛擬表面的照明來完成…這有望實現美麗的效果。
無論如何,搭載新 Immortalis 的第一批晶片和第一批智慧型手機預計最早要到明年初才會出現。但一旦相容設備的安裝基數夠大,我們就會開始不耐煩地搓手、跺腳。未來的一塊新磚將會被砌好。
來源 : 手臂