台灣的博彩業很嚴重。要確信這一點,只要參加Computex的開幕大會就足夠了,展會的大老闆Walter MS Yeh將遊戲列為福爾摩沙IT產業的六大支柱之一。
是的,遊戲硬體產業與物聯網、人工智慧或非常流行的區塊鏈處於同一水平。雙重邏輯定位:500 歐元的 PC 不僅能夠有效率地執行日常任務,除了美觀的超便攜 PC 之外,唯一正在成長的高附加價值細分市場是遊戲 PC。
此外,台北在這個問題上的立場是特殊的:如果台灣因為中國的生產能力(和較低的工資)而在智慧型手機、平板電腦和「普通」個人電腦領域被中國取代,那麼台灣的重量級企業電腦遊戲市場是台灣人的。
惠普(美國)、戴爾/Alienware(美國)和聯想(中國)當然在等待,但華碩、宏碁、微星和其他技嘉仍然堅守陣地。他們提供種類繁多的設備,從野蠻塔到專業/專家/休閒遊戲玩家筆記型電腦,再到大量配件。耳機、遊戲週邊甚至遊戲椅都圍繞著電腦形成了一個龐大的生態系統。很重。
遊戲硬件,一塊很大的蛋糕
遊戲硬體之戰可以用市場規模來解釋。如果從邏輯上講,行動遊戲佔據了最大份額,那麼硬體遊戲仍然是整個視頻遊戲行業的第二支柱。面對 PC 遊戲的銷售和遊戲機及其遊戲的銷售,正如Digi-Capital 公司發布的 2018 年第一季報告。如果該細分市場的成長前景低於行動市場,那麼 2018 年該市場的價值將在 30 至 350 億美元之間。也就是說,這個數字在塞浦路斯和布吉納法索的GDP之間振盪!
在Computex的走道上,沒有一家電腦製造商不強調遊戲:除了Republic of Gamers(眾所周知的ROG)之外,華碩現在還推出了第二個系列——TUF——專門針對「休閒遊戲玩家」和MSI和其他技嘉幾乎只提供面向遊戲的機箱,更不用說像Thermaltake、Coolermaster 等塔式和電源製造商的整個生態系統了。
電腦文化
如果台灣沒有經歷像韓國或中國一樣對日本遊戲機的審查,當地產業的影響力仍然推動電腦遊戲領先遊戲機。在地鐵酒吧、高速公路下的巨大標誌甚至專門用於網路遊戲或 VR 的空間中,這種重量感覺同樣良好。
這種文化傾向使許多公司能夠維持自身甚至繼續發展,例如 RAM 或硬碟的銷售商、已經不再在手機和平板電腦世界中佔有一席之地的玩家,以及遭受新一代超便攜設備困擾的公司所有組件都焊接到主機板上的PC。
電競的氣息
電競現像是讓遊戲電腦以及具有可互換組件的電腦保持活力的力量之一。在2014年落成的台灣新高科技殿堂Syntrend,華碩和羅技設置了專門的空間來舉辦比賽,大家可以在非高峰期來這裡訓練,感受真實的比賽環境。
為了擴大追隨者基礎,廠商們不遺餘力,不惜投入資源。例如,宏碁利用Computex侵入台北富人區中心的步行街,舉辦VR展示、電競晚會、產品展示等。臨時看台上遠非空無一人。
從頑固的遊戲玩家到家庭,我們在多次訪問這條幹線的過程中看到了截然不同的觀眾。遊戲產業數字進步的實際證據:所有人群都在玩遊戲。在亞洲,PC 仍然是各個年齡層遊戲玩家的首選平台。還要持續多久?