Devil May在Capcom哭泣的製片人Shinji Mikami在《生化危機》系列中工作。他非常了解“生存恐怖”。這無疑是為什麼他努力描述魔鬼可能會哭泣的原因
精確:“我認為魔鬼哭泣是一種新型遊戲,我們稱之為“時尚頑強的動作”。”這意味著三個軸:“時尚”:角色
風格化的“拉丁語影響力”“ Hard”:在魔鬼官員眼中,遊戲玩法的複興可能會哭泣,到處都是“動作”:因為DMC應該爆炸。
“行動”術語。的確,他的角色在丹特斯克(Dante)(丹特(Dante)是他的名字)中,有半個半婦人的血液,能夠同時處理shot彈槍和傳統軍刀,Mikami-san和他的團隊賦予了自己的目標
豐富的組合。製片人引用了諸如《外星人》,《約翰·沃》和《昆汀·塔倫蒂諾》等電影的影響。這是為了動作和海報和顯示遊戲的一面,但在
美學和建築,新吉·米卡米(Shinji Mikami)告訴我們,開發團隊已在倫敦和西班牙行走,以尋找城堡和建築的例子。在西班牙,這個
著名的西班牙建築師和雕塑家安東尼奧·高迪(Antonio Gaudi)(1852-1926)的哥特式,黑暗和有機作品對他們的影響徹底影響了他們。但是,基本上,新吉·米卡米(Shinji Mikami)只聲稱一件事,人們買了他的遊戲不
並不是因為看到它很美(情況是如此,請參閱我們對可玩演示的印象),或者因為您想擊敗它。他終於解釋說:“這不是這種遊戲,”
慢慢地,不要錯過任何事情。這也是您可以無限期地重播的遊戲。當我們看到我們毫不費力地在PlayStation 2上使用Veronica代碼分發的遊戲演示的努力時,我們想相信這一點。
由魔鬼的可玩演示梅哭泣的主場捕獲。