曆年,厄運已成為修補匠的終極基準。 id Software 的射擊遊戲剛剛慶祝了 30 週年,幾乎可以在任何東西上玩,只要該東西有螢幕(並且修補者有足夠的技能來安裝該軟體)。
只是別急
麻省理工學院生物技術博士生勞倫·拉姆蘭(Lauren Ramlan)創立了定義為 32 x 48 的 1 位元螢幕…來自 E 單元格。大腸桿菌,一種在人類腸道和溫血動物腸道中發現的細菌。每個細胞作為一個單獨的像素,可以在螢光蛋白的幫助下被照亮。當然,還有什麼比玩更好的呢厄運在這個小小的單色螢幕上!
我們還沒有達到細菌可以主導遊戲的階段;目前,它們作為螢幕的基礎,這已經不算太糟糕了。另一方面,要真正玩起來還需要付出很大的努力:單元的刷新率並沒有真正適應 FPS,即使它已經有 30 年的歷史了。
「螢幕」需要70分鐘才能再現遊戲影像,細菌還需要8小時才能恢復到初始狀態,然後開始新的循環,即超過9小時才能顯示影像。玩厄運從開始到結束大約需要 5 個小時(35 fps),這個畫面需要 600 年(!)才能完成遊戲。
但你知道了,腸道也可以讓東西滾動厄運。一樣聖誕樹球, 的ASCII 字元,在《末日》中,甚至…16:9。我們無法阻止進步。
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作者:歌劇
來源 : 石頭紙霰彈槍