在遊戲開發者大會上,發行商藝電 (Electronic Arts) 的人工智慧部門 SEED 公佈了一段《戰地 1》遊戲的視頻,其中沒有人類玩家。只有人工智慧,這太糟糕了!
本週,GDC 2018 在舊金山舉行,期間我們已經能夠發現所取得的進展Nvidia 和 Microsoft 的光線追蹤技術,透過相當令人驚嘆的演示進行說明。
如今,電子藝界正在進入這個領域,但在這種情況下不存在圖形技術的問題。這家遊戲發行商在此展示其在人工智慧方面的最新研究成果。這從邏輯上來說是分裂種子(尋找非凡體驗部門),於 2017 年 6 月 E3 期間創建並正式發布,確保了展會的順利進行。
EA 開發人員設法訓練 AI 進行遊戲戰地1,他們的第一人稱射擊遊戲之一。結果非常出乎意料,如下面的影片所示。
透過模仿學習,然後透過強化學習
SEED 技術總監 Magnus Nordin 解釋說,為了確保「AI 代理」在某些情況下的行為幾乎與人類一樣,研究人員首先讓他們分析人類玩家提供的30 分鐘的遊戲玩法。
然後,一旦掌握了基礎知識,人工智慧就會相互競爭。他們自己的版本以及經典「機器人」(遊戲中包含腳本化人工智慧)的版本在幾台機器上相互競爭了六天。總共,每個 AI 代理的遊戲時間相當於 300 天。
正如影片中所示,人工智慧特工知道如何正確處理彈藥或生命的缺乏(要收集的彩色板條箱),並且幾乎可以像玩家看到對手時一樣做出反應。他們也知道如何利用遊戲的迷你地圖,與大多數由人工智慧控制的機器人不同,他們的視野與經典玩家的視野相同。這裡沒有看穿牆壁或無所不知。
他們的行為有時很“滑稽”
另一方面,特工有時表現得很奇怪。因此,如果射程內沒有目標或尚未明確識別潛在敵人,他們往往會漫無目的地繞圈跑或在地圖上徘徊。馬格努斯·諾丁解釋說:“代理可能會不斷改進,但最終他們學得不會很快。他們有時表現得很瘋狂」。
此外,如果你期望他們採取策略行動,制定多階段、多人戰術,你會失望的,因為他們目前還沒有能力這樣做。
然而,馬格努斯·諾丁 (Magnus Nordin) 解釋說,當面對真實玩家時,人工智慧特工表現得非常出色。所有主角只允許使用一件武器,AI 已經適應了這樣的程度,以至於在幾場遊戲之後,測試玩家要求開發者清楚地識別特工。
很快就會出現在我們的遊戲中嗎?
在我們的視頻遊戲中跨越這種類型的人工智慧尚未提上議程。 SEED 研究人員首先計劃在遊戲正式發布之前使用此新工具來改進遊戲中錯誤或崩潰的檢測。
合乎邏輯的下一步是在遊戲中實現這種類型的 AI,它將充當非玩家角色 (NPC),能夠透過調整玩家的行為來與玩家進行智慧互動。
也許,在第三階段,人工智慧將成為遊戲機和 PC 遊戲單人遊戲模式的對手。但馬格努斯·諾丁向他保證,我們的目標不是要打敗人類。他首先希望“設計新體驗,讓遊戲變得更好。輸給高級人工智慧並不好玩」。
簡而言之,人工智慧將首先幫助我們改進遊戲,然後支持我們……然後透過觀察我們、從我們的錯誤中學習並完善自己的技術來擊敗我們。很棒的節目。
來源 :
EA