忘掉那隻小老鼠吧,把它清理乾淨就無害了。迪士尼的新米奇調皮、有趣、難以捉摸。他的世界是表現主義的,是蒂姆·伯頓風格的宇宙和 20 世紀 30 年代卡通的混合體,英雄做他想做的事,享受繪畫場景的樂趣,或者相反,讓它們變色。
在我們嘗試的關卡中,華特迪士尼的英雄甚至可以選擇是拯救一個受彈射器擺佈的無辜生物,還是相反,將自己投向寶藏,將後者交給命運。現代文化中最流暢的吉祥物之一的有趣態度!
在《史詩米奇》遊戲的背後,我們實際上發現了沃倫·斯佩克特,他是最著名的視頻遊戲創作者之一,尤其是邪教賽博朋克角色扮演遊戲殺出重圍。這位紙質角色扮演遊戲的前設計師也是系統衝擊以及直接延續殺出重圍,而且他有著非常強烈的 PC 作者形象,熱衷於涉及道德選擇的多分支故事。然而,早在踏上這條路之前,華倫史佩克特就想…為迪士尼樂園設計景點。從某種意義上說,他今天的願望實現了。
沃倫·斯佩克特 (Warren Spector) 10 月 27 日在巴黎
非常不典型的歷史和敏感性遊戲設計師發現自己置身於這樣的氛圍之中米奇獨一無二。«華倫·斯佩克特 (Warren Spector) 深入研究檔案,從魯莽老鼠的豐富歷史、華特·迪士尼 (Walt Disney) 想像的人物和宇宙中獲得靈感,法國迪士尼新聞稿解釋說,講述一次最意想不到的冒險。 »
史詩米奇以一個名為荒涼的奇怪世界為特色,其終點是一個巨大荒涼的遊樂園。這隻著名的囓齒動物將會遇到許多次要角色,包括頑皮的兔子奧斯瓦爾德,第一個迪士尼英雄,這是一次歷史性的邂逅:設計師的工作室在1928 年失去了版權,而他直到2006 年才重新取得了版權!
除了這種極客和八卦的迪士尼文化之外,沃倫·斯佩克特還帶來了他的個人風格和自由意志,因為這只著名的老鼠不斷地在兩條相反的道路之間做出選擇,一噴射重建世界的油漆和一噴射指甲油相反,去除劑至少可以溶解某些敵人或裝飾元素。這種二元性滲透到整個遊戲中,幾乎每時每刻都以兩種不同的方式來對待它,一種是積極的,另一種則更加……惡作劇。
一半是華倫·斯佩克特,一半是華特·迪士尼,這是一個驚人的混合體。這款遊戲《Walten Disnor》將於 11 月 25 日在 Wii 上發售,並將在下週的巴黎遊戲週上亮相。沃倫·斯佩克特 (Warren Spector) 本人將於 10 月 27 日星期三上午 10:40 至上午 11 點進行演示,然後在迪士尼展台(1.1 號大廳 B 通道 50 號展位)上簽名。
另請閱讀我們對沃倫·斯佩克特的採訪: «史詩米奇這不是兒童遊戲 »