像素顫抖,玩家搓手! NVIDIA 執行長 Jen-Hsun Huang 表示,新的 GeForce GTX 系列正在開發中,花費了至少 5 年的時間和數十億美元的開發時間。
GTX 1080,我們有機會測試,顯然是一款高階顯示卡。它面向性能愛好者,能夠花費至少 650 歐元購買一台能夠毫無問題地運行 2016 年和 2017 年遊戲的怪物。
向 Pascal GP104 架構問好…
NVIDIA 目錄中的新成員是圍繞 Pascal 架構設計的(向我們著名的哲學家和數學家致敬),代號為 GP104。因此它成功了英偉達精進 GTX 900和其他泰坦X,搭載Maxwell晶片。
與28奈米刻製的Maxwell處理器不同,這款新的圖形處理器採用了全新的16奈米刻製製程(FinFet),由NVIDIA和台積電(晶片創始人)開發。這是GPU 領域的偉大首次,自2012 年以來,GPU 的製程上限一直限制在28 奈米,同時,CPU 領域(特別是英特爾)在同一時期內,雕刻減少的進展更加頻繁(32、22,然後是14)奈米)。
更高的雕刻精細度意味著可以在同一積體電路上集中和添加更多元件。同時也更精細地控制消費。 GeForce GTX 1080 的電路面積為 314 平方毫米,內部集成了超過 70 億個晶體管,而舊版 GTX 980 的電路面積“很大”,為 398 平方毫米,只有超過 50 億個晶體管。
對於原理圖愛好者來說,這就是 GP104 圖形晶片的佈局。與上一代 Maxwell 一樣,這款也是按照嵌套娃娃的模型設計的。 GeForce GTX 1080 的 GP104 晶片內部有 2560 個 CUDA 核心,所有核心排列整齊,負責產生多邊形、三角形和像素。
然後,示意性地,這些然後被路由到晶片中存在的其他元素,以便應用紋理、過濾器、一點鑲嵌等。以便最終顯示在您的 PC 螢幕上。
具體來說,有 4 個大組 (GPC) 分佈在包含統一 L2 快取記憶體 (2 MB) 的區域的兩側。請記住,它用於儲存經常重複使用的信息,以防止處理器不斷地重新計算它。
每個 GPC 均包含 5 個模組(Pascal 流多處理器),本身由 2 個馬達元件 (SM) 組成。整個系統被 8 個記憶體控制器包圍,一個「千兆線程引擎」負責將所有資訊傳遞並引導至晶片的臨時部分或 PC 處理器。
在放大鏡下觀察晶片的每個 SM 單元,我們可以看到 128 個 CUDA 核心的集群組織(圖中淺綠色)以及圍繞它們的所有元素(寄存器資料夾、共享記憶體、 L1 快取也共享等)。許多小花環可以產生驚人的運算能力。大小並不總是重要的!
……及其原始力量
此圖形晶片的時脈頻率為 1607 MHz,在某些情況下可以透過 GPU Boost 3.0 技術(隨 Pascal 引入)動態地將其頻率提高到 1733 MHz。根據 NVIDIA 的說法,甚至可以達到 2 GHz 以上!
提醒一下,GTX 980 在 GPU Boost 下顯示的工作頻率為 1126 MHz 和 1216 MHz。 2.0。在某些型號上,可以將頻率提高到 1500 MHz 左右。
GeForce GTX 1080:搭載 GDDR5X!
在顯存方面,GeForce GTX 1080 打破了自 2009 年以來在中高階顯示卡上使用 GDDR5 的傳統。
NVIDIA 與記憶體製造商美光合作開發 GDDR5X 模組,這是 GDDR5 的更快、更密集的演進。為了完善這項新記憶體標準的使用,圖形晶片設計人員必須從頭開始,在晶片和模組之間創建新的強大的資訊傳輸通道,以限制資料訊號的衰減。
簡而言之,GDDR5X 提供比經典 GDDR5 更好的運行速度。具體來說,GeForce GTX 1080 的 GDDR5X 時脈頻率為 10 GHz 或 10 Gbits/s,即兩個資料位元之間的時間為 100 皮秒。
理論上,與老一輩相比,記憶體頻寬加速了 40% 以上(320 GB/s,980 為 224 GB/s),而且是在恆定大小(256 位元)的總線上實現的。
NVIDIA 表示,效能的提升也可以透過該晶片比上一代晶片更有效地壓縮顏色的能力來解釋。
因此,它將減少通過交換通道的資料包的大小,這將為其他資訊在組件之間更快地傳輸留下更多空間。
最後我們來看看該卡的視訊連接器:1 個 DVI 插槽、3 個顯示連接埠(1.2 認證、相容 1.3 和 1.4)和 1 個 HDMI(2.0b 相容於 HDCP 2.2)。請注意,該卡最多能夠支援 4 個螢幕,以便以 60 Hz 的頻率顯示 7680 x 4320 像素的圖像;而 980 在 60 Hz 時僅限於 5120 和 3200。
多螢幕解決方案的使用者無疑會對顯示器面板上的像素風暴敏感。