Joy-Con 控制器是Switch 的差異化元素之一,任天堂於2017 年1 月13 日星期五宣布推出新遊戲機。至少有成為視頻遊戲翻譯的一部分的優點 - 第一個遊戲外圍設備不是“歡樂棒”,操縱桿嗎?
自 N64 以來,該品牌的工程師一如既往地努力提供不同的控制器。 Joy-Con 由左右兩個單元組成,根據單獨使用還是配對使用,提供不同的遊戲場景。這種方法符合任天堂希望賦予其新的主要遊戲機的行動/客廳雙重身分。
1 個控制器,2 個模組,4 種用途
典型的Switch 控制器由兩個子控制器組成:Joy-Con L 和Joy-Con R,L 和R 分別代表左(左)和右(右)——您也可以購買兩個元件或單獨購買這些元件。這款新一代控制器巧妙地融入了自1994 年以來所有任天堂控制器的DNA:我們在超級任天堂的原始位置中找到了ABXY 按鈕、每個單元一個模擬搖桿(與N64 一起推出)、格式搖桿和組件Wii,當然還有 Wii-U 連接到螢幕兩側時的大型手持控制台外觀。
因此,一個完整的Joy-Con 由兩個模組組成,並提供4 種遊戲場景:如上文所述的「大型便攜式遊戲機」模式中的遊戲機周圍,以獨立於遊戲主機的大型控制器的形式連接到Joy-Con 充電手把。
在這種模式下,每個 Joy-Con 單元附帶的錶帶都非常有趣,因為它連接到一個增加按鈕並允許更好抓握的結構上。好事,因為 Joy-Con 裝置看起來非常小(並且似乎提供了不同的舒適度)。
任天堂在這裡簽署了其歷史上最模組化的控制器 - 即使在視頻遊戲中 - 其複雜性與馬裡奧公司傳達的簡單形象形成鮮明對比。
在引擎蓋下,組件
自 Wiimote 以來,任天堂一直是控制器中整合尖端組件的領導者。 Joy-Con 的 L 和 R 模組整合了傳統的加速計和陀螺儀,使控制器能夠在空間中找到方向,並在右側模組 (R) 上添加了三個維度的管理、晶片 NFC 配對和紅外線攝影機。
根據任天堂的官方描述,這款紅外線相機負責分析外部環境(加速計和陀螺儀已經管理內部環境),檢測「附近物體的形狀和運動」。
然後由遊戲處理並由任天堂向我們承諾的新“HD”振動模組解釋的信息非常精細,以至於它讓我們能夠感受到“冰塊碰撞時的明顯振動”一杯”。我們將對此進行測試。
控制和命令
Joy-Con 模組具有相同數量的控制:四個按三葉草排列的按鈕、一個模擬搖桿、兩個簡單的SL/SR 觸發器(當模組連接到控制台時無法存取)、一個簡單的L 或R觸發器、一個觸發器帶壓力強度檢測(ZL 或 ZR)。除此之外,右側模組 (R) 還新增了 + 按鈕和主頁按鈕,左側模組 (L) 則新增了 – 按鈕和螢幕截圖。
儘管它們具有相同數量的控件,但它們的位置並不相同,因為每個模組在「大型控制台」使用中必須將它們放置在不同的高度。這種控制位置的差異對於單搖桿使用來說有點令人擔憂:L 或 R 兩個模組似乎都無法提供足夠的舒適度。在 L(左)上,方向十字似乎距離控制器邊緣有點遠,而在 R(右)上,模擬搖桿似乎距離邊緣太遠。測試會說話。
另一個適合「真正」遊戲玩家的控制器
任天堂有時會徘徊在它的世界中——尤其是當你查看遊戲機和配件的價格時!但這個日本品牌透過提供「經典」控制器作為選項,讓「認真」的玩家放心。昂貴的遊戲手把(80 美元,或 80-90 歐元),符合 Xbox 和其他 PS4 的當前標準。因為用兩個半控制器去擠牛奶固然很好,但當談到殺死塞爾達傳說的老闆時,可以肯定的是,經典的墊子會更舒服!