《阿凡達》、《星球大戰》等電影在計算機生成的圖像中使用動作捕捉來捕捉角色,同時也使用放置在面部水平的相機來捕捉表情。由於以下原因,這一極其昂貴的過程可能會變得更加便宜。蘋果智能手機配備了 TrueDepth 系統,能夠記錄面部表情,例如將其應用於,這些動畫表情符號。但開發人員也可以通過增強現實套件訪問這種表情捕捉,因此虛擬現實工作室 Kite & Lightning 的 Cory Strassburger 產生了將其與著名的計算機生成圖像軟件 Maya 聯繫起來的想法。
在上面的視頻中,iPhone X的面部表情捕捉首先用虛擬頭部代替了用戶的臉部,這並不是什麼新鮮事。但是,在視頻中間(大約 4 分 30 秒),面部表情數據被傳輸到 Maya 軟件,該軟件將它們應用於計算機生成的圖像角色,在本例中是遊戲 Bebylon Battle Royale 的英雄。對於 Strassburger 來說,測試是結論性的:“捕捉能夠檢測到非常微妙的運動,甚至是微小的抽動,並且具有足夠乾淨的數據(沒有數字噪聲),可以在從 iPhone 輸出時直接使用。”最終,iPhone X 的使用可能會為視頻遊戲、電視甚至電影帶來價格實惠的捕捉系統。
來源 :上傳VR








