《阿凡達》、《星際大戰》等電影在電腦生成的影像中使用動作捕捉來捕捉角色,同時也使用放置在臉部層面的相機來捕捉表情。由於以下原因,這個極其昂貴的過程可能會變得更加便宜iPhone X。蘋果智慧型手機配備了 TrueDepth 系統,能夠記錄臉部表情,例如將其應用於振作起來,這些動畫表情符號。但開發人員也可以透過擴增實境套件存取這種表情捕捉ARKit,因此虛擬實境工作室 Kite & Lightning 的 Cory Strassburger 產生了將其與著名的電腦生成影像軟體 Maya 聯繫起來的想法。
在上面的影片中,iPhone X的臉部表情捕捉首先用虛擬頭部取代了使用者的臉部,這並不是什麼新鮮事。但是,在影片中間(大約 4 分 30 秒),臉部表情資料被傳輸到 Maya 軟體,該軟體將它們應用於電腦生成的圖像角色,在本例中是遊戲 Bebylon Battle Royale 的英雄。對於 Strassburger 來說,測試是決定性的:「捕捉能夠檢測到非常微妙的運動,甚至是微小的抽動,而且數據足夠乾淨(沒有數位雜訊),可以在從 iPhone 輸出時直接使用。 » 最終,iPhone X 的使用可以為電玩、電視甚至電影帶來價格實惠的採集系統。
來源 :上傳VR