即使仍有許多玩家,但《Pokémon Go》現象級的發展已經遙遙無期了。而 2016 年推出定位遊戲的 Niantic 表現並不好。彭博社記者 Jason Schreier 透露,該公司將裁員 85 至 90 人,約佔員工總數的 8%。這還不是全部:Niantic 還取消了至少四個不同的項目。在彭博社引用的一封電子郵件中,該公司老闆約翰漢克解釋說,他需要“簡化運營,使公司能夠最好地應對可能出現的任何經濟風暴。»
根據 Schreier 的說法,Niantic 顯然會放棄開發變形金剛:重金屬是一款新的定位遊戲,與 Hasbro 和 TOMY 合作設計。去年大張旗鼓地宣布了這一消息,因此,從先驗來看,它永遠不會見到曙光。
這還不是全部:該工作室還與 Punchdrunk 建立了合作夥伴關係,該公司因在紐約以其精彩的沉浸式戲劇而普及“長廊劇院”而聞名(不再睡覺)或倫敦。一個專案也許過於雄心勃勃?
難以複製 Pokémon Go 的成功
儘管如此,Niantic 仍未能複製《Pokémon Go》的驚人成功,它希望在 2019 年實現這一目標。哈利波特:巫師聯盟, 擁有極其強大的許可證。嗯,不:這款遊戲遠遠沒有取得預期的成功,可能在機制上與 Pokémon Go 太接近,同時更重、更複雜。它在今年早些時候關門了。
去年,Niantic 再次與任天堂合作,推出了《Pikmin Bloom》,這是一款玩法極其簡單的「計步器」遊戲,目前,這款遊戲相對冷漠地繼續著它的生命。就像 Ingress 一樣,該公司(當時還屬於 Google)的第一款遊戲仍然擁有一些忠實的粉絲。
Niantic 表現不佳,但我們不應該過早埋葬它。其技術現在以“燈船,將其定位為增強現實和基於位置的體驗的重要參與者。例如,VPS(V視覺定位系統)允許應用程式開發人員利用世界各地數以萬計的地理興趣點,他們可以在其中定位智慧型手機用戶“精確到厘米»。
Niantic 技術的演示,該公司現在將其銷售給第三方
結合其 AR 開發套件,當擴增實境耳機或眼鏡變得更加普遍時,VPS 是一種可以在未來找到許多客戶的解決方案。是的,《Pokémon Go》有點像是「元宇宙」的開始!
來源 : 蒲隆地